本書全面介紹了3ds max在多邊形建模領域的完美技術,超越了Maya、Softimage等建模軟件,配合ZBrush、Mudbox等工具,能夠制作非常復雜的模型表面。本書從點、線、面等基本理論開始講起,每個小節(jié)均配有具有說服力的實例作為練習。本書中間部分講述了多邊形建模的流程和實用技術,作為基礎操作向專業(yè)操作的過渡章節(jié),作者使用了工業(yè)造型和生物造型的精華部分作為實例講解,介紹了硬邊和軟邊模型的建模技巧。本書理論的后一部分介紹了如何使用法線貼圖技術來完成模型的表面細節(jié)。這種技術是將模型導入到ZBrush和Mudbox軟件進行雕刻,然后通過法線貼圖方式將雕刻的細節(jié)返回到3ds max中進行應用。本書最后的實例部分介紹了十幾個建模人員最常遇到的建模類型,為了保證教學質量。我們在配套光盤中贈送了這些實例的全部視頻錄像以供參考。本書是3ds max多邊形建模的權威著作,一書在手.多邊形建模完全掌握。在學習本書的過程中,讀者朋友將會感受到輕松建模的樂趣。