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虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐

定 價(jià):¥49.00

作 者: 龐國(guó)峰 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中國(guó)仿真科學(xué)與技術(shù)書系
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787121102059 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐》以軍事應(yīng)用和技術(shù)開(kāi)發(fā)為主線,側(cè)重于虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的構(gòu)建和工程實(shí)現(xiàn),共分為5章,除緒論外,包括了虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的硬件基礎(chǔ)、軟件實(shí)現(xiàn)、貨架產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)案例等內(nèi)容。虛擬戰(zhàn)場(chǎng)是20世紀(jì)90年代隨著信息技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的新型的軍事仿真系統(tǒng)。近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)技術(shù)的日益成熟和網(wǎng)格、普適計(jì)算等新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用都有了長(zhǎng)足的發(fā)展,廣泛地應(yīng)用于軍事訓(xùn)練與演習(xí)、軍事問(wèn)題研究、武器裝備論證等軍事實(shí)踐活動(dòng),正在成為21世紀(jì)不可缺少的軍事基礎(chǔ)設(shè)施。《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐》可作為高等院校仿真專業(yè)學(xué)生、軍事仿真系統(tǒng)研究和開(kāi)發(fā)人員的教材或參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的發(fā)展歷程
1.2 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的理論基礎(chǔ)
1.3 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的軍事需求
1.3.1 戰(zhàn)場(chǎng)要素需求分析
1.3.2 任務(wù)模型需求分析
1.3.3 作戰(zhàn)信息需求分析
1.3.4 作戰(zhàn)性能需求分析
1.4 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的功能結(jié)構(gòu)
1.4.1 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的功能
1.4.2 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的結(jié)構(gòu)
1.5 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的未來(lái)趨勢(shì)
第2章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的硬件設(shè)施
2.1 網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備
2.1.1 網(wǎng)格及網(wǎng)格基礎(chǔ)設(shè)施
2.1.2 無(wú)線移動(dòng)通信設(shè)備
2.1.3 數(shù)據(jù)鏈設(shè)備
2.2 視覺(jué)交互設(shè)備
2.2.1 場(chǎng)景生成設(shè)備
2.2.2 多通道投影設(shè)備
2.2.3 立體顯示設(shè)備
2.3 聽(tīng)覺(jué)交互設(shè)備
2.4 觸覺(jué)交互設(shè)備
2.4.1 力反饋控制器
2.4.2 模擬器運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
2.5 數(shù)據(jù)獲取設(shè)備
2.5.1 機(jī)載三維激光掃描設(shè)備
2.5.2 車載三維激光掃描設(shè)備
2.5.3 手持三維激光掃描設(shè)備
2.6 運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備
2.6.1 電磁運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備
2.6.2 聲學(xué)運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備
2.6.3 慣性運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備
2.6.4 光學(xué)運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備
第3章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的軟件實(shí)現(xiàn)
3.1 體系結(jié)構(gòu)子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.1.1 HLA單聯(lián)邦體系結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)方法
3.1.2 HLA多聯(lián)邦體系結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)方法
3.1.3 XMSF體系結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)方法
3.1.4 仿真網(wǎng)格體系結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)方法
3.2 視景渲染子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.2.1 地面視景渲染
3.2.2 海洋視景渲染
3.2.3 天空?qǐng)鼍颁秩?br />3.2.4 空間場(chǎng)景渲染
3.2.5 特殊效果渲染
3.2.6 傳感器視景渲染
3.3 態(tài)勢(shì)表現(xiàn)子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.3.1 通用態(tài)勢(shì)圖
3.3.2 態(tài)勢(shì)標(biāo)繪
3.3.3 電磁態(tài)勢(shì)表現(xiàn)
3.3.4 實(shí)體軌跡生成
3.4 兵力生成子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.4.1 平臺(tái)級(jí)計(jì)算機(jī)生成兵力
3.4.2 聚合級(jí)計(jì)算機(jī)生成兵力
3.4.3 嵌入式兵力
3.4.4 真實(shí)兵力
3.5 戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.5.1 綜合自然環(huán)境建模與仿真
3.5.2 陸地戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境系統(tǒng)
3.5.3 天空戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境系統(tǒng)
3.5.4 海洋戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境系統(tǒng)
3.5.5 電磁戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境系統(tǒng)
3.6 座艙儀表子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.7 仿真想定子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.7.1 想定的類型和相關(guān)概念
3.7.2 仿真想定的組成
3.7.3 仿真想定的描述方法
3.7.4 仿真想定的具體實(shí)現(xiàn)
3.8 管理評(píng)估子系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)
3.8.1 演練前管理
3.8.2 演練中管理
3.8.3 演練后管理
3.8.4 作戰(zhàn)方案評(píng)估
第4章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)貨架產(chǎn)品
4.1 MAKVR-Forces
4.1.1 概述
4.1.2 系統(tǒng)分析
4.1.3 利用MAK工具構(gòu)造虛擬戰(zhàn)場(chǎng)
4.1.4 基于VR-Forces的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)
4.2 STAGE
4.2.1 概述
4.2.2 系統(tǒng)分析
4.2.3 基于STAGE的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)
4.3 STK
4.3.1 概述
4.3.2 系統(tǒng)分析
4.3.3 基于STK的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)
第5章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)案例
5.1 IWARS
5.1.1 背景與開(kāi)發(fā)目標(biāo)
5.1.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.1.4 局限與不足
5.2 JSIMS
5.2.1 背景與開(kāi)發(fā)目標(biāo)
5.2.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.2.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.3 IMASS
5.3.1 背景與開(kāi)發(fā)目標(biāo)
5.3.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.3.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.4 OneSAF系統(tǒng)
5.4.1 背景與開(kāi)發(fā)目標(biāo)
5.4.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.4.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.5 NETWARS系統(tǒng)
5.5.1 背景與開(kāi)發(fā)目標(biāo)
5.5.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.5.3 關(guān)鍵技術(shù)
參考文獻(xiàn)

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