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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關VC++程序設計項目實踐

VC++程序設計項目實踐

VC++程序設計項目實踐

定 價:¥26.00

作 者: 賈振華 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專計算機教學改革新體系規(guī)劃教材
標 簽: VC++

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ISBN: 9787302214489 出版時間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 237 字數:  

內容簡介

  《VC++程序設計項目實踐》結合精選的項目實例,使用Visual C++開發(fā)工具,應用面向對象開發(fā)方法及開發(fā)過程,開發(fā)了涉及圖形、圖像、多媒體、網絡、數據庫等知識的項目。其中的內容是Visual C++基礎編程教材中很少涉及到的。全書內容翔實,重點突出,應用性極強,最大的特點就是結合實例深入淺出地對軟件項目開發(fā)過程進行詳細講解,是學習Visual C++編程的有益資料。讀者可以根據這些實例進行深入研究,并不斷地修改與擴充,使之符合自己的要求?!禫C++程序設計項目實踐》可以作為高職高專院校相關專業(yè)的項目實訓課程或課程設計的教材,也可作為Visual C++愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《VC++程序設計項目實踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件開發(fā)過程與方法
1.1 軟件開發(fā)過程
1.1.1 需求分析
1.1.2 系統(tǒng)分析與設計
1.1.3 編碼實現(xiàn)
1.1.4 測試
1.1.5 部署
1.1.6 維護
1.2 軟件開發(fā)方法
1.2.1 面向數據流的開發(fā)設計方法
1.2.2 結構化軟件開發(fā)方法
1.2.3 面向數據結構的軟件開發(fā)方法
1.2.4 面向問題的分析方法
1.2.5 面向對象的軟件開發(fā)方法
1.2.6 原型化方法
本章小結
第2章 Windows屏幕保護程序
2.1 屏幕保護的基本知識
2.2 如何提高繪圖效率
2.2.1 顯示的圖形為什么會閃爍
2.2.2 如何避免閃爍
2.2.3 雙緩沖的實現(xiàn)
2.2.4 提高繪圖效率
2.3 VC++中鼠標的處理
2.3.1 鼠標消息處理流程
2.3.2 鼠標消息處理
2.4 VC++對圖片的處理
2.4.1 加載JPG圖片的方法
2.4.2 用GDI+把圖片轉成.BMP文件再加載
2.4.3 其他方法
2.5 實現(xiàn)步驟
本章小結
第3章 多媒體音頻播放器
3.1 幾種重要的音頻格式
3.1.1 波形音頻
3.1.2 MIDI音頻
3.1.3 CD音頻
3.2 媒體控制接口類(MCI)
3.2.1 MCI命令
3.2.2 MCI設備
3.2.3 使用mciSendString和mciSendCommand函數
3.3 實現(xiàn)步驟
本章小結
第4章 畫圖軟件的開發(fā)
4.1 基本概念
4.1.1 設備環(huán)境類
4.1.2 畫筆和畫刷
4.1.3 顏色對話框
4.2 系統(tǒng)分析
4.3 系統(tǒng)設計
4.3.1 創(chuàng)建工具箱
4.3.2 創(chuàng)建顏料盒
4.3.3 畫圖函數的響應
4.3.4 畫圖的保存與打開
4.4 系統(tǒng)實現(xiàn)
4.4.1 新建工程
4.4.2 創(chuàng)建丁具箱
4.4.3 畫圖函數的響應
4.4.4 創(chuàng)建顏料盒
4.4.5 畫圖的保存與打開
4.4.6 運行程序
本章小結
第5章 網絡視頻點播系統(tǒng)
5.1 DirectShow技術
5.1.1 DirectShow簡介
5.1.2 DirectShow支持的格式
5.2 ActiveX技術簡介
5.3 VOD點播系統(tǒng)實現(xiàn)
5.3.1 系統(tǒng)簡介
5.3.2 服務器端應用程序實現(xiàn)
5.3.3 客戶端應用程序實現(xiàn)
本章小結
第6章 俄羅斯方塊游戲的開發(fā)
6.1 基礎知識
6.1.1 Windows程序工作原理
6.1.2 程序結構剖析
6.2 系統(tǒng)分析
6.3 系統(tǒng)設計
6.4 系統(tǒng)實現(xiàn)
6.4.1 新建工程
6.4.2 設計七種方塊形狀
6.4.3 顯示方塊
6.4.4 顯示游戲面板
6.4.5 方塊自動下降
6.4.6 按鍵控制方塊向左移動
6.4.7 按鍵控制方塊向右移動
6.4.8 按鍵控制方塊下降
6.4.9 響應鍵盤消息
6.4.10 擦除力塊運動軌跡
6.4.11 判斷方塊是否出左邊界
6.4.12 判斷方塊是否出右邊界
6.4.13 按鍵控制方塊旋轉
6.4.14 判斷方塊是否到底
6.4.15 判斷游戲結束
本章小結
第7章 WinSocket網絡編程
7.1 TCP/IP介紹
7.1.1 TCP/IP體系結構
7.1.2 TCP/IP特點
7.1.3 TCP/IP協(xié)議與WinSocket網絡編程接口的關系,
7.2 套接字原理
7.2.1 客戶機服務器模式
7.2.2 基本套接字
7.2.3 典型過程圖
7.3 WinSocket程序設計
7.3.1 WinSocket網絡程序設計核心
7.3.2 WinSocket編程簡單流程
7.4 用VC++ 6.0 Sockets實現(xiàn)一個聊天、傳收文件程序
7.4.1 程序簡介
7.4.2 程序實現(xiàn)
本章小結
第8章 Windows資源管理器,
8.1 圖像列表控件的使用
8.1.1 創(chuàng)建圖像列表
8.1.2 操作圖像列表
8.1.3 圖像列表控件在列表控件中的應用
8.1.4 銷毀圖像列表
8.2 列表視圖控件的使用
8.2.1 列表視圖控件的創(chuàng)建
8.2.2 列表視圖控件的數據結構
8.2.3 添加列表項到列表視圖控件中
8.2.4 獲取被選中表項
8.2.5 列表視圖控件的其他操作
8.3 樹形視圖控件的使用
8.3.1 樹形視圖控件的創(chuàng)建
8.3.2 樹形視圖控件的數據結構
8.3.3 操作樹形視圖控件
8.4 切分窗口的使用
8.4.1 CSplitterWnd類
8.4.2 創(chuàng)建切分窗口的步驟
8.5 IShellFolder接口的使用
8.6 CFileFind類的使用
8.7 資源管理器的編程實現(xiàn)
8.7.1 創(chuàng)建應用程序框架
8.7.2 添加自定義的樹形視圖控件類
8.7.3 添加自定義的列表視圖控件類
8.7.4 創(chuàng)建切分窗口
本章小結
第9章 商品銷售管理系統(tǒng)
9.1 Visual C++的數據庫接口
9.2 ADO技術
9.2.1 ADO對象
9.2.2 使用ADO對象
9.3 系統(tǒng)分析
9.4 系統(tǒng)設計
9.4.1 系統(tǒng)目標
9.4.2 系統(tǒng)功能設計
9.4.3 數據庫設計
9.5 公共模塊設汁
9.6 主窗體設計
9.7 主要功能模塊詳細設計與實現(xiàn)
9.7.1 系統(tǒng)登錄模塊
9.7.2 基礎管理信息公共查洵類
9.7.3 員下信息管理模塊
9.7.4 商品銷售管理模塊
9.7.5 業(yè)務查洵公共基類
9.7.6 權限設置模塊
本章小結
參考文獻

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