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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)

Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)

Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 楊桂民 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115221605 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 404 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動(dòng)畫制作原理,包括動(dòng)畫產(chǎn)生的基本知識(shí),時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動(dòng)畫模塊中常用工具的使用,柔軟物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設(shè)置,包括骨骼創(chuàng)建、骨骼裝配、權(quán)重調(diào)節(jié),以及高級(jí)骨骼設(shè)置;第9章至第14章主要講述了動(dòng)畫制作,包括動(dòng)畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動(dòng)畫的制作,最后總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。本書注重實(shí)用性,書中采用的都是在實(shí)際生產(chǎn)中大量使用的實(shí)例。本書在講授上采用了原理分析配合實(shí)踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學(xué)案例的分步驟的場(chǎng)景文件以及動(dòng)畫演示文件,并提供了關(guān)鍵教學(xué)案例的視頻教學(xué)文件,最大限度地方便讀者學(xué)習(xí)。本書適用于PC用戶,書中的場(chǎng)景適用于Maya 2009及更高版本。本書非常適合想學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫制作的讀者自學(xué),也適合從事專業(yè)動(dòng)畫的創(chuàng)作者參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄
Chapter 01基礎(chǔ)知識(shí)
1.1動(dòng)畫產(chǎn)生的視覺(jué)和心理基?1
1.1.1眼睛的幻覺(jué)--視覺(jué)暫留1
1.1.2似動(dòng)現(xiàn)象和心理補(bǔ)償1
1.2Maya基礎(chǔ)知識(shí)2
1.2.1Outliner和Hypergraph3
1.2.2認(rèn)識(shí)坐標(biāo)系4
1.3Maya動(dòng)畫模塊中的常用工具及設(shè)置6
1.3.1動(dòng)畫控制模塊6
1.3.2曲線編輯器6
1.3.3關(guān)鍵幀的編輯15
1.3.4Dope Sheet編輯器18
1.4認(rèn)識(shí)并理解動(dòng)畫曲線19
1.4.1網(wǎng)球動(dòng)畫19
1.4.2動(dòng)畫曲線的意義21
Chapter 02力、時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度
2.1力--運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的根本原因23
2.2時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度24
2.3網(wǎng)球下落動(dòng)畫25
2.3.1動(dòng)畫制作前的準(zhǔn)備25
2.3.2網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)的受力分析26
2.3.3網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)制作步驟27
2.4乒乓球下落動(dòng)畫30
2.5鐵球下落動(dòng)畫33
2.6時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度變化分析34
2.6.1時(shí)間和節(jié)奏34
2.6.2空間幅度的變化36
Chapter 03柔軟物體的運(yùn)動(dòng)
3.1Maya中常用的控制器工具37
3.1.1組和父子物體37
3.1.2骨骼的作用及工作原理41
3.1.3IK控制器43
3.1.4簇45
3.1.5約束工具48
3.2豎直方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)--花枝的隨風(fēng)擺動(dòng)51
3.2.1創(chuàng)建花枝的骨骼52
3.2.2柔軟物體在豎直方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律56
3.2.3花枝擺動(dòng)的動(dòng)畫制作步驟56
3.3水平方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)--飄動(dòng)的帶子60
3.3.1柔軟物體在水平方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律61
3.3.2帶子的設(shè)置61
3.3.3飄動(dòng)帶子的動(dòng)畫制作步驟64
3.4柔軟物體的跟隨運(yùn)動(dòng)--移動(dòng)的繩索66
3.4.1柔軟物體跟隨運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫規(guī)律67
3.4.2繩索的設(shè)置67
3.4.3跟隨動(dòng)畫的制作步驟69
3.5從“力”的角度認(rèn)識(shí)柔軟物體的運(yùn)動(dòng)73
3.5.1移動(dòng)的立方體動(dòng)作分析73
3.5.2移動(dòng)的立方體的動(dòng)畫制作步驟74
3.6可擠壓拉伸的小球設(shè)置78
3.6.1球體動(dòng)作分析78
3.6.2如何實(shí)現(xiàn)擠壓拉伸效果78
3.6.3可擠壓拉伸的小球動(dòng)畫制作步驟79
3.7有尾巴的小球設(shè)置84
3.7.1尾巴動(dòng)作分析85
3.7.2如何實(shí)現(xiàn)尾巴擺動(dòng)效果85
3.7.3有尾巴的小球動(dòng)畫制作步驟85
3.8有尾巴的小球跳躍93
3.8.1有尾巴的小球跳躍動(dòng)畫的力學(xué)分析93
3.8.2有尾巴的小球跳躍動(dòng)畫制作步驟94
3.9柔軟物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律總結(jié)100
Chapter 04人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍
4.1人體骨骼概述101
4.2主要關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍102
4.2.1頭部的活動(dòng)范圍102
4.2.2肩、上臂的活動(dòng)范圍102
4.2.3腰部的活動(dòng)范圍103
4.2.4肘關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍104
4.2.5手腕的活動(dòng)范圍104
4.2.6手指的活動(dòng)范圍105
4.2.7拇指的活動(dòng)范圍105
4.2.8髖關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍105
4.2.9膝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍107
4.2.10腳部踝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍108
Chapter 05人體骨骼的創(chuàng)建
5.1軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建109
5.1.1軀干骨骼的結(jié)構(gòu)109
5.1.2軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟111
5.2手臂骨骼的創(chuàng)建114
5.2.1手臂的骨骼結(jié)構(gòu)114
5.2.2手臂骨骼的創(chuàng)建步驟116
5.3肩部骨骼的創(chuàng)建121
5.3.1肩部的骨骼結(jié)構(gòu)121
5.3.2肩部骨骼的創(chuàng)建122
5.4下肢骨骼的創(chuàng)建123
5.4.1下肢骨骼的結(jié)構(gòu)123
5.4.2下肢骨骼的創(chuàng)建步驟123
5.4.3另一種形式的腿部骨骼126
5.5輔助骨骼的創(chuàng)建127
5.5.1創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼127
5.5.2輔助骨骼的作用127
5.6另一側(cè)骨骼的鏡像128
Chapter 06骨骼的裝配
6.1如何添加自定義屬性130
6.1.1認(rèn)識(shí)屬性類型130
6.1.2自定義屬性實(shí)例操作131
6.2腿部的骨骼裝配133
6.2.1腿部的IK控制器133
6.2.2腿部的極向量約束137
6.2.3腳部控制器的連接140
6.3手臂的控制連接147
6.3.1手臂的FK控制器連接147
6.3.2肘部控制器的連接149
6.3.3手腕控制器連接150
6.3.4手指關(guān)節(jié)的連接152
6.3.5手臂的IK控制器連接155
6.3.6手臂的總控制器156
6.3.7手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開(kāi)關(guān)158
6.4眼睛和牙齒的設(shè)置160
6.4.1牙齒的設(shè)置160
6.4.2眼睛的設(shè)置161
6.5身體部分的設(shè)置連接162
6.5.1脖子部分的連接162
6.5.2腰部的控制連接164
6.5.3臀部的旋轉(zhuǎn)連接165
6.5.4鎖骨的連接165
6.5.5另一側(cè)控制器會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題166
6.5.6身體控制器的連接168
6.5.7身體的總控和文件的整理170
6.6動(dòng)畫簡(jiǎn)模的制作171
6.7高跟鞋腿的裝配172
Chapter 07權(quán)重的調(diào)節(jié)
7.1蒙皮操作175
7.2調(diào)整模型權(quán)重的常用工具177
7.2.1筆刷權(quán)重工具177
7.2.2Component Editor編輯器和剪除小權(quán)重工具178
7.3下肢的權(quán)重調(diào)節(jié)180
7.3.1膝關(guān)節(jié)部分的權(quán)重調(diào)節(jié)180
7.3.2大腿部分的權(quán)重調(diào)節(jié)183
7.3.3腰部的權(quán)重調(diào)節(jié)187
Chapter 08高級(jí)骨骼設(shè)置
8.1肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng)194
8.1.1肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng)原理194
8.1.2肩鎖關(guān)節(jié)與手臂聯(lián)動(dòng)的制作步驟195
8.2角色cim可伸縮的身體200
8.2.1可伸縮身體原理200
8.2.2Maya中實(shí)現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟202
8.3角色cim身體骨骼的IK/FK轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)209
8.3.1控制開(kāi)關(guān)原理209
8.3.2IK/FK切換開(kāi)關(guān)制作步驟210
8.4表情控制212
8.4.1Blend Shape控制方式212
8.4.2直接控制方式218
8.4.3控制器的連接220
8.4.4鼻子的控制連接221
8.5角色Mike小球人的設(shè)置222
8.5.1小球人Mike的身體“球”的伸縮原理222
8.5.2小球人Mike的身體設(shè)置制作步驟224
8.5.3小球人Mike可伸縮腿部的原理232
8.5.4小球人Mike腿部設(shè)置制作步驟235
Chapter 09動(dòng)畫規(guī)律和技巧
9.1擠壓和拉伸255
9.1.1物體重量感的一種表現(xiàn)方式255
9.1.2卡通化的動(dòng)畫表現(xiàn)和加強(qiáng)動(dòng)畫的趣味性256
9.1.3可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果257
9.2重心和動(dòng)勢(shì)線258
9.2.1重心258
9.2.2動(dòng)勢(shì)線260
9.3身體中的彈簧--平衡原理263
9.3.1身體、上肢、頭部組成的彈簧264
9.3.2整個(gè)身體的彈簧266
9.4預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作266
9.4.1預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作分析266
9.4.2擺臂動(dòng)作實(shí)例268
9.4.3擺臂動(dòng)作制作步驟271
9.5弧線運(yùn)動(dòng)274
9.5.1多個(gè)力作用的結(jié)果274
9.5.2解剖結(jié)構(gòu)決定動(dòng)作形式275
9.5.3動(dòng)作的時(shí)間先后順序277
9.5.4轉(zhuǎn)身動(dòng)作分析278
9.5.5轉(zhuǎn)身動(dòng)作制作步驟279
9.6力在哪里282
9.6.1力在物理學(xué)上的解釋282
9.6.2不同力的表現(xiàn)實(shí)例283
9.7動(dòng)畫規(guī)律和技巧總結(jié)285
9.7.1設(shè)計(jì)動(dòng)作要做到心中有數(shù)285
9.7.2把握好時(shí)間和節(jié)奏286
9.7.3確定動(dòng)作產(chǎn)生的根源--力在哪里286
9.7.4將運(yùn)動(dòng)規(guī)律融入到角色的動(dòng)作中287
9.7.5移動(dòng)身體實(shí)例288
9.7.6移動(dòng)身體動(dòng)畫制作步驟289
9.7.7動(dòng)畫制作中需要注意的問(wèn)題291
Chapter 10走路
10.1動(dòng)畫影片中的走路動(dòng)作293
10.2普通的行走294
10.2.1行走動(dòng)作分析294
10.2.2普通的走路循環(huán)動(dòng)畫制作298
Chapter 11變化的走路
11.1簡(jiǎn)單變化的走路311
11.2左右搖擺地走路317
11.3無(wú)精打采地走路326
11.4小心翼翼地走路334
11.5以腳后跟著地的小心翼翼地走路340
Chapter 12跑步
12.1普通的跑步341
12.1.1動(dòng)畫影片中的跑步動(dòng)作341
12.1.2普通跑步動(dòng)作分析342
12.1.3跑步動(dòng)畫制作步驟344
12.2快速的跑步356
12.2.1動(dòng)畫影片中快速跑步的動(dòng)作356
12.2.2快跑的動(dòng)畫制作步驟357
Chapter 13跳躍動(dòng)作
13.1臺(tái)燈的骨骼設(shè)置367
13.1.1臺(tái)燈的結(jié)構(gòu)分析367
13.1.2臺(tái)燈的骨骼設(shè)置和控制方法369
13.1.3骨骼設(shè)置的步驟371
13.2原地向上跳躍動(dòng)作387
13.2.1原地向上跳躍動(dòng)作分析387
13.2.2臺(tái)燈原地向上跳躍動(dòng)作的制作步驟388
13.3向前跳躍393
13.3.1向前跳躍動(dòng)作分析393
13.3.2向前跳躍動(dòng)作的制作步驟394
Chapter 14動(dòng)畫師的自我學(xué)習(xí)
14.1練習(xí)動(dòng)手能力399
14.2生活中多觀察體會(huì)400
14.3參考動(dòng)畫大師的作品400
14.4表演的重要性400
14.5肢體動(dòng)作庫(kù)和表情庫(kù)的收集401

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