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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書生活時(shí)尚旅游旅游理論/旅游實(shí)務(wù)2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)

2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)

2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)

定 價(jià):¥158.00

作 者: 中國(guó)版協(xié)游戲工委,國(guó)際數(shù)據(jù)公司 著
出版社: 中國(guó)人民大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 經(jīng)濟(jì)

ISBN: 9787300105048 出版時(shí)間: 2009-12-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 266 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》是在新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的大力支持下,在中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)與國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)的基礎(chǔ)上,集業(yè)內(nèi)外專業(yè)人士之智慧編撰的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書。2004年以來(lái),中國(guó)版協(xié)游戲工委與國(guó)際數(shù)據(jù)公司高度關(guān)注中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策與環(huán)境,密切跟蹤產(chǎn)業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新,科學(xué)分析產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢(shì),每年開展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)并發(fā)表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告?;跀?shù)據(jù)廣泛翔實(shí),全面反映產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,科學(xué)預(yù)測(cè)發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的權(quán)威性、專業(yè)性、唯一性日益鞏固,被國(guó)內(nèi)外媒體和機(jī)構(gòu)廣泛引用,成為各方面專業(yè)人士了解和研究中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)的第一手資料,也是公眾了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 調(diào)查介紹
1.1 調(diào)查背景
1.2 報(bào)告術(shù)語(yǔ)
1.2.1 游戲定義及分類
1.2.2 游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義
1.3 調(diào)查方法
1.3.1 數(shù)據(jù)采集方法
1.3.2 數(shù)據(jù)分析方法
1.3.3 質(zhì)量控制方法
第2部分 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
2.1 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展概況
2.2 中國(guó)寬帶發(fā)展概況
第3部分 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)狀況
3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)
3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與預(yù)測(cè)
3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特征與發(fā)展趨勢(shì)
3.1.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
3.2 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況
3.2.1 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量
3.2.2 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)
3.2.3 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量
3.2.4 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢(shì)
3.2.5 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
3.3 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)狀況
3.3.1 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng)的區(qū)域與作品數(shù)量
3.3.2 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
3.3.3 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的特征與發(fā)展趨勢(shì)
3.3.4 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
3.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主流廠商競(jìng)爭(zhēng)分析
3.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況
3.5.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)
3.5.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與預(yù)測(cè)
3.5.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢(shì)
3.5.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
3.6 中國(guó)PC單機(jī)游戲行業(yè)狀況
3.6.1 中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與PC單機(jī)游戲數(shù)量
3.6.2 中國(guó)PC單機(jī)游戲用戶對(duì)PC單機(jī)游戲類型的選擇與獲取方式
3.6.3 中國(guó)PC單機(jī)游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢(shì)
3.6.4 中國(guó)PC單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素
第4部分中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生行業(yè)分析
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)狀況
4.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模
4.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)的特征
4.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)狀況
4.2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
4.2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的特征和發(fā)展趨勢(shì)
4.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素
第5部分中國(guó)整體游戲用戶構(gòu)成分析
5.1 中國(guó)整體游戲用戶性別構(gòu)成
5.2 中國(guó)整體游戲用戶年齡構(gòu)成
5.3 中國(guó)整體游戲用戶職業(yè)構(gòu)成
5.4 中國(guó)整體游戲用戶收入構(gòu)成
5.5 中國(guó)整體游戲用戶受教育程度
附錄
附錄1 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析與預(yù)測(cè)2009—2013綱要
附錄2 2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“金鳳凰獎(jiǎng)”名單
附錄3 2008年度China Joy展覽會(huì)“金翎獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)名單
附錄4 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)管理法律法規(guī)(部分)
附錄5 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大事記(2008年)
附錄6 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大事記(1994—2007年)

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