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分布并行圖形繪制技術(shù)及其應用

分布并行圖形繪制技術(shù)及其應用

定 價:¥70.00

作 者: 石教英 等著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 一般工業(yè)技術(shù)

ISBN: 9787030272409 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 425 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《分布并行圖形繪制技術(shù)及其應用》系統(tǒng)深入地介紹了分布并行圖形繪制的基礎(chǔ)知識、體系結(jié)構(gòu)和多種繪制加速算法以及典型的應用系統(tǒng),分為基礎(chǔ)篇、技術(shù)篇和應用篇,共15章的內(nèi)容。《分布并行圖形繪制技術(shù)及其應用》可作為并行圖形繪制、分布式虛擬現(xiàn)實、高性能圖形繪制等方向的研究生教材以及技術(shù)參考書,同時可供研究并行繪制技術(shù)和分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的師生和從事高性能圖形繪制技術(shù)的研發(fā)人員參考。

作者簡介

暫缺《分布并行圖形繪制技術(shù)及其應用》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
前言
第1章 圖形流水線與場景圖
引言
1.1 計算機圖形學簡介
1.1.1 計算機圖形學的發(fā)展歷史
1.1.2 計算機圖形學的研究內(nèi)容
1.1.3 計算機圖形學的應用領(lǐng)域
1.2 圖形流水線
1.2.1 圖形流水線基礎(chǔ)
1.2.2 圖形流水線處理階段
1.3 場景圖
1.3.1 場景圖簡介
1.3.2 場景圖特點
1.3.3 常見場景圖
1.4 總結(jié)和展望
參考文獻
第2章 圖形API:openGL與Direct3D
引言
2.1 OpentGL的基礎(chǔ)
2.1.1 OpenGL的發(fā)展歷史
2.1.2 OpenGL的特性
2.1.3 GpenGL的擴展及常用庫
2.2 OpentGL的體系結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)
2.2.1 OpenGL的圖形流水線
2.2.2 OpenGL的指令語法
2.3 Open(3L的狀態(tài)與數(shù)據(jù)管理
2.3.1 DpenGL的狀態(tài)
2.3.2 OpenGL的數(shù)據(jù)管理
2.4 Direct3D的基礎(chǔ)
2.4.1 Direct3D的發(fā)展歷史
2.4.2 Direct3D的發(fā)展趨勢
2.5 Direct3D9的圖形流水線
2.6 Direct3D9的圖形庫特征
2.6.1 Direct3D9的繪制接口
2.6.2 Direct3D9圖形流水線的狀態(tài)
2.6.3 Direct3D9的場景數(shù)據(jù)組織模式和存儲方式
2.7 總結(jié)和展望
參考文獻
第3章 圖形處理器與圖形集群
引言
3.1GPU技術(shù)發(fā)展概述
3.2 GPU并行體系結(jié)構(gòu)
3.2.1 固定功能架構(gòu)
3.2.2 分離渲染架構(gòu)
3.2.3 統(tǒng)一渲染架構(gòu)
3.3 GPU技術(shù)應用概況
3.3.1 GPU用于圖形處理
3.3.2 GPU通用計算簡介
3.4 GPGPU技術(shù)的發(fā)展趨勢
3.4.1 GPU技術(shù)發(fā)展趨勢
3.4.2 GPU技術(shù)帶來的機會
3.5 圖形集群
3.5.1 基于PC集群的并行繪制系統(tǒng)
3.5.2 圖形集群
3.5.3 本書的圖形集群
3.6 總結(jié)和展望
參考文獻
技術(shù)篇
第4章 并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)
引言
4.1 并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)的定義
4.1.1 必要性與可并行性
4.1.2 并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)的狹義定義
4.1.3 并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)的廣義定義
4.2典型并行圖形繪制系統(tǒng)分析
4.2.1 基于專用硬件的實現(xiàn)
4.2.2 基于PC集群的并行圖形繪制系統(tǒng)
4.2.3 PC集群環(huán)境下的并行繪制體系結(jié)構(gòu)性能分析
4.3 基于動態(tài)繪制組的混合式自適應并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)
4.3.1 多屏拼接顯示系統(tǒng)的特點
4.3.2 基于動態(tài)繪制組的混合式自適應并行圖形繪制體系結(jié)構(gòu)框架
4.3.3 動態(tài)繪制組的組成
4.3.4 動態(tài)繪制組內(nèi)sort方式的自適應切換
4.3.5 復式嵌套并行圖形繪制流水線
4.4 總結(jié)和展望
參考文獻
第5章 基于節(jié)點遷移的負載平衡策略
引言
5.1 負載平衡概述
5.1.1 相關(guān)概念
5.1.2 “平衡性”詳解
5.1.3 圖形繪制的負載特性
5.1.4 SceneFramework簡介
5.2 負載平衡算法綜述
5.2.1 靜態(tài)負載平衡算法
5.2.2 動態(tài)負載平衡算法
5.2.3 自適應負載平衡算法
5.2.4 基于時間反饋的自適應算法
5.3 基于節(jié)點遷移的負載平衡算法
5.3.1 算法內(nèi)涵
5.3.2 算法設計前提
5.3.3 算法實現(xiàn)分析
5.3.4 測試結(jié)果
5.4 總結(jié)和展望
參考文獻
第6章 基于預測的遮擋剔除和并行遮擋剔除
引言
6.1 遮擋剔除簡介
6.1.1 可見性剔除分類
6.1.2 遮擋剔除的相關(guān)概念
6.1.3 遮擋剔除中的時空連貫性
6.1.4 遮擋剔除中的層次結(jié)構(gòu)
6.1.5 基于點的遮擋剔除
6.1.6 基于區(qū)域的遮擋剔除
6.2 基于預測的遮擋剔除算法
6.2.1 硬件遮擋查詢
6.2.2 建立空間層次結(jié)構(gòu)
6.2.3 訪問空間層次結(jié)構(gòu)
6.2.4 實驗結(jié)果
6.2.5 討論和小結(jié)
6.3 并行遮擋剔除算法
6.3.1 數(shù)據(jù)并行遮擋剔除策略
6.3.2 功能并行遮擋剔除策略
6.3.3 實驗結(jié)果
6.3.4 討論和小結(jié)
6.4 總結(jié)和展望
參考文獻
第7章 并行網(wǎng)格簡化和并行多分辨率構(gòu)建
引言
7.1 大型網(wǎng)格模型簡化技術(shù)
7.1.1 網(wǎng)格簡化技術(shù)簡述
7.1.2 基于網(wǎng)格分割的外存簡化
7.1.3 基于外存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的外存簡化
7.1.4 基于流式處理的外存簡化
7.1.5 其他外存簡化策略
7.1.6 討論和比較
7.2 并行網(wǎng)格模型簡化算法
7.2.1 基于網(wǎng)格分割的并行簡化
7.2.2 基于流式處理的并行簡化
7.2.3 討論和小結(jié)
7.3 大型網(wǎng)格模型多分辨率技術(shù)
7.3.1 多分辨率技術(shù)簡介
……
第8章 外存數(shù)據(jù)管理框架和基于三角形排布的緩存優(yōu)化技術(shù)
第9章 面向并行繪制的三角網(wǎng)格壓縮
第10章 三角形條帶化
第11章 并行繪制系統(tǒng)PSG與系統(tǒng)集成技術(shù)
第12章 D3DPR 并行圖形繪制系統(tǒng)
應用篇
第13章 多屏拼接顯示
第14章 分布并行繪制與HLA仿真應用的集成技術(shù)
第15章 基于網(wǎng)格的分布式仿真與可視化系統(tǒng)

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