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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH CS3

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH CS3

定 價(jià):¥19.80

作 者: 石朝暉,王重陽 主編
出版社: 經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505890282 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是為中等職業(yè)學(xué)校編寫的教材,根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》中“動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作教學(xué)基本要求”編寫。本教材的主要任務(wù)是使學(xué)生掌握從事職業(yè)工作所必須的二維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),進(jìn)一步提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。 本書采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方式進(jìn)行編寫,講解了Flash動(dòng)畫制作的基本技術(shù),全書共分9章,包括Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí),繪圖基礎(chǔ),幀和圖層,元件、實(shí)例和庫,基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與編輯,導(dǎo)入外部文件,創(chuàng)建交互式動(dòng)畫,F(xiàn)lash組件的應(yīng)用,測試與發(fā)布影片。 本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)的“二維動(dòng)畫制作”課程教材,也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班教材,還可供自學(xué)二維動(dòng)畫的相關(guān)人員參考。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH CS3》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫
1.1.1 Flash動(dòng)畫制作的基本原理
1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 認(rèn)識(shí)FlashCS3
1.2.1 開始界面
1.2.2 工具箱
1.2.3 “時(shí)間軸”面板
1.2.4 舞臺(tái)
1.2.5 “屬性”面板
1.2.6 面板集
1.3 制作Flash動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備
1.3.1 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.3.2 Flash動(dòng)畫的組成元素
1.3.3 Flash動(dòng)畫的種類
1.3.4 FlashCS3文件的基本操作
第2章 繪圖基礎(chǔ)
2.1 圖形的繪制與填充
2.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
2.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
2.1.3 知識(shí)解析
2.1.4 自主練習(xí)
2.2 編輯圖形對象
2.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
2.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
2.2.3 知識(shí)解析
2.2.4 自主練習(xí)
2.3 使用Flash文本
2.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
2.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
2.3.3 知識(shí)解析
2.3.4 自主練習(xí)
第3章 幀和圖層
3.1 幀
3.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
3.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
3.1.3 知識(shí)解析
3.1.4 自主練習(xí)
3.2 圖層的基本操作
3.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
3.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
3.2.3 知識(shí)解析
3.2.4 自主練習(xí)
3.3 使用引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫
3.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
3.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
3.3.3 知識(shí)解析
3.3.4 自主練習(xí)
3.4 使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫
3.4.1 知識(shí)要點(diǎn)
3.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟
3.4.3 知識(shí)解析
3.4.4 自主練習(xí)
第4章 元件、實(shí)例和庫
4.1 元件的使用
4.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
4.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
4.1.3 知識(shí)解析
4.1.4 自主練習(xí)
4.2 實(shí)例的使用
4.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
4.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
4.2.3 知識(shí)解析
4.2.4 自主練習(xí)
4.3 使用“庫”資源
4.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
4.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
4.3.3 知識(shí)解析
4.3.4 自主練習(xí)
第5章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與編輯
5.1 制作時(shí)間軸動(dòng)畫
5.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
5.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
5.1.3 知識(shí)解析
5.1.4 自主練習(xí)
5.2 制作逐幀動(dòng)畫
5.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
5.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
5.2.3 知識(shí)解析
5.2.4 自主練習(xí)
5.3 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
5.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
5.3.3 知識(shí)解析
5.3.4 自主練習(xí)
5.4 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
5.4.1 知識(shí)要點(diǎn)
5.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟
5.4.3 知識(shí)解析
5.4.4 自主練習(xí)
第6章 導(dǎo)入外部文件
6.1 導(dǎo)入圖形文件
6.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
6.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
6.1.3 知識(shí)解析
6.1.4 自主練習(xí)
6.2 導(dǎo)入音頻文件
6.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
6.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
6.2.3 知識(shí)解析
6.2.4 自主練習(xí)
6.3 導(dǎo)入視頻文件
6.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
6.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
6.3.3 知識(shí)解析
6.3.4 自主練習(xí)
第7章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫
7.1 交互式動(dòng)畫概述
7.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
7.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
7.1.3 知識(shí)解析
7.1.4 自主練習(xí)
7.2 ActionScript語言概述
7.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
7.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
7.2.3 知識(shí)解析
7.2.4 自主練習(xí)
7.3 ActionScript基本語法
7.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
7.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
7.3.3 知識(shí)解析
7.3.4 自主練習(xí)
7.4 在Flash中添加ActionScript
7.4.1 知識(shí)要點(diǎn)
7.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟
7.4.3 知識(shí)解析
7.4.4 自主練習(xí)
第8章 Flash組件的應(yīng)用
8.1 認(rèn)識(shí)組件
8.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
8.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
8.1.3 知識(shí)解析
8.1.4 自主練習(xí)
8.2 常用UI組件應(yīng)用
8.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
8.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
8.2.3 知識(shí)解析
8.2.4 自主練習(xí)
8.3 視頻組件應(yīng)用
8.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
8.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
8.3.3 知識(shí)解析
8.3.4 自主練習(xí)
第9章 測試與發(fā)布影片
9.1 影片的優(yōu)化
9.1.1 知識(shí)要點(diǎn)
9.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟
9.1.3 知識(shí)解析
9.1.4 自主練習(xí)
9.2 動(dòng)畫的測試
9.2.1 知識(shí)要點(diǎn)
9.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟
9.2.3 知識(shí)解析
9.2.4 自主練習(xí)
9.3 動(dòng)畫的發(fā)布
9.3.1 知識(shí)要點(diǎn)
9.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟
9.3.3 知識(shí)解析
9.3.4 自主練習(xí)
9.4 導(dǎo)出影片
9.4.1 知識(shí)要點(diǎn)
9.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟
9.4.3 知識(shí)解析
9.4.4 自主練習(xí)

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