序
前言
本書使用說明
第1章 自頂向下的裝配體建模
1.1 概述
1.2 虛擬零部件的建模
1.2.1 重要提示
1.2.2 在裝配體中插入新零件
1.2.3 插入新零件的結果
1.2.4 編輯零部件
1.2.5 重命名零部件
1.2.6 編輯零部件時的裝配體顯示
1.2.7 透明度對幾何體的影響
1.3 在裝配體中建立零件
1.4 裝配體特征
1.4.1 孔系列
1.4.2 時間相關特征的概述
1.4.3 時間相關特征的類型
1.5 關聯特征
1.5.1 在裝配體外部建模
1.5.2 使用現有孔的孔系列
1.5.3 創(chuàng)建旋轉零部件
1.6 傳遞設計修改
1.7 智能扣件
1.7.1 扣件默認設置
1.7.2 添加孔系列扣件
1.7.3 孔系列零部件
1.7.4 修改現有扣件
1.8 保存虛擬零件為外部文件
1.9 外部參考
1.9.1 非關聯參考
1.9.2 恢復關聯
1.10 斷開外部參考
1.10.1 斷開和鎖定外部參考
1.10.2 外部參考報告
1.11 刪除外部參考
1.11.1 刪除外部參考的原因
1.11.2 編輯特征
1.11.3 使用斷開外部參考的零件
練習1-1 自頂向下的裝配體建模
練習1-2 建立關聯特征
練習1-3 水平尺裝配體
練習1-4 在自頂向下的裝配體中建立3D草圖
練習1-5 異形孔向導和智能扣件
第2章 MotionManager
2.1 概述
2.1.1 動畫的類型
2.1.2 MotionManager窗口
2.1.3 零部件
2.1.4 工具欄
2.1.5 過濾器
2.1.6 鍵碼點
2.1.7 更改欄
2.2 使用動畫向導
2.2.1 旋轉模型
2.2.2 爆炸
2.2.3 解除爆炸
2.3 自由運動
2.3.1 移動零部件
2.3.2 旋轉零部件
2.3.3 三重軸
2.3.4 使用移動和旋轉
2.3.5 反轉路徑
2.4 拖動運動
2.5 馬達和運動
2.5.1 使用運動算例
2.5.2 存儲運動單元
2.6 視像屬性
2.7 插值模式
2.8 視圖定向狀態(tài)
2.9 基本運動
2.10 使用物資動力
2.10.1 演示實例
2.10.2 關于使用物資動力的幾點說明
練習2-1 動畫屬性與視像屬性
練習2-2 使用馬達
練習2-3 使用運動算例
練習2-4 使用運動算例
第3章 文件參考
第4章 多實體
第5章 掃描
第6章 放樣和樣條曲線
第7章 理解曲面
第8章 曲面入門
第9章 實體-曲面混合建模
第10章 修補與編輯輸入的幾何體
第11章 鈑金零件建模
第12章 鈑金成形工具
第13章 其他鈑金特征
第14章 焊件
第15章 型心和型腔
第16章 多個分型方向