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Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程

Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程

定 價:¥28.00

作 者: 何清超,韋佚,趙昕 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787030273680 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字數(shù):  

內容簡介

  《Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程》從Maya基礎出發(fā),采用分布式教學的方式,結合詳細講解的操作實例,使讀者輕松掌握May。2010的基礎知識,為讀者順利進入相關領域打下良好的基礎?!禡aya三維動畫設計與制作技能基礎教程》詳細介紹Maya2010的基本命令以及幾個操作工具的基本使用方法,在講解每一種工具時,都針對性地附加了對應的操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。每章最后安排了一個綜合實例,融入了該章所介紹的知識點,以幫助讀者快速掌握操作方法與技巧?!禡aya三維動畫設計與制作技能基礎教程》分為7章,內容包括Maya基礎操作、建模、材質、燈光、動畫、粒子特效和Cloth布料。《Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程》重點突出、案例豐富,適合作為應用型本科、高職高專院校數(shù)字藝術、影視、動畫等相關專業(yè)May。課程的基礎教材,也適合影視動畫制作愛好者、三維游戲設計愛好者和相關專業(yè)人員閱讀,還適合作為培訓機構的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程》作者簡介

圖書目錄

1 Maya基礎
 1.1 Maya概述
  1.1.1 Maya的歷史
  1.1.2 Maya涉及的領域
 1.2 基礎操作
  1.2.1 Maya的用戶界面
  1.2.2 Maya的視圖布局和視圖操作
  1.2.3 Maya中的基礎三維物體及其構成元素
  1.2.4 Maya中變換工具的使用
  1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口
 1.3 快速入門小實例——清涼的沙灘
 1.4 習題
2 Maya建模技術
 2.1 Polygon建模
  2.1.1 Polygon概述
  2.1.2 Polygon建模常用的菜單命令
 2.2 其他建模方式
  2.2.1 NURBS建模
  2.2.2 SubD建模
 2.3 建模綜合案例——可愛的卡通角色
 2.4 習題
3 材質藝術
 3.1 材質與紋理
  3.1.1 材質和紋理的基本概念
  3.1.2 材質的創(chuàng)建和管理
  3.1.3 材質的類型及屬性
 3.2 UV與貼圖
  3.2.1 UV的概念
  3.2.2 UV貼圖坐標的使用
  3.2.3 如何完成UV的劃分
  3.2.4 UV的測試和導出
  3.2.5 根據(jù)Uv繪帶制貼
 3.3 渲染技術
  3.3.1 渲染窗口
  3.3.2 渲染設置面板
  3.3.3 渲染參數(shù)設置
 3.4 材質渲染綜合實例——咖啡場景
 3.5 習題
4 燈光技術
 4.1 Maya的基本燈光
  4.1.1 燈光的類型
  4.1.2 燈光的創(chuàng)建
 4.2 Maya的燈光屬性
  4.2.1 燈光的基本屬性
  4.2.2 燈光的陰影設置
 4.3 布光實例——漂亮的GI布光
 4.4 習題
5 動畫技術
 5.1 關鍵幀動畫
  5.1.1 手動關鍵幀動畫
  5.1.2 變形器動畫
  5.1.3 路徑動畫
  5.1.4 動畫曲線編輯器
 5.2 角色動畫
  5.2.1 角色動畫概述
  5.2.2 骨骼系統(tǒng)
  5.2.3 角色骨骼的搭建
  5.2.4 蒙皮的應用
  5.2.5 基礎面部表情動畫
 5.3 關鍵幀動畫實例——彈跳的小球
 5.4 習題
6 粒子特效
 6.1 粒子系統(tǒng)
  6.1.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
  6.1.2 粒子系統(tǒng)的屬性
 6.2 動力場
  6.2.1 場的類型及其創(chuàng)建
  6.2.2 場的屬性設置
 6.3.個體和柔體
  6.3.1 剛體
  6.3.2 柔體
 6.4 特效和流體效果
  6.4.1 特效
  6.4.2 流體效果
 6.5 粒子應用實例.一絢麗的散花
 6.6 習題
7 nCloth布料
 7.1 nCloth基礎應用
  7.1.1 創(chuàng)建簡單的nCloth布料
  7.1.2 nCloth布料的動力學設置
  7.1.3 nCloth布料的約束控制
 7.2 nCloth的屬性
  7.2.1 nCloth的創(chuàng)建屬性
  7.2.2 nCloth的自身屬性
 7.3 nCloth小實例..nCloth布斗碎裂獎效果
 7.4 習題

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