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中文版3ds Max 2010入門與提高

中文版3ds Max 2010入門與提高

定 價:¥49.00

作 者: 閆魯超,李雪芳,陳月娟 編著
出版社: 石油工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787894990723 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 438 字數(shù):  

內容簡介

  《中文版3ds Max 2010入門與提高》根據使用3ds Max制作三維動畫、模型和效果圖的特點,并結合眾多設計人員的制作經驗編寫而成,是一本專門講解3ds Max 2010使用方法與技巧的實用手冊?!吨形陌?ds Max 2010入門與提高》的內容包括3ds Max 2010的基本操作,變換對象操作,熟悉坐標系統(tǒng)等,接著詳細講解了創(chuàng)建基礎三維模型,創(chuàng)建建筑場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復合對象建模,網格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質編輯器,設置材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場景,創(chuàng)建動畫,以及高級動畫技術等知識。本手冊采用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,光盤中的教學有如同老師親自授課一樣的效果,技術實用、講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學習資料,而且也可以作為大中專院校相關專業(yè)及三維設計培訓班的教材。本光盤包含了書中35多個實例的多媒體語音視頻教學文件、場景文件、貼圖和最終效果圖,以及習題答案。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2010入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMax2010基礎
1.1 關于3ds Max 2010
1.1.1 3ds Max 2010簡介
1.1.2 3ds Max 2010的新功能
1.2 認識三維動畫
1.3 三維動畫的應用范圍
1.3.1 建筑領域
1.3.2 規(guī)劃領域
1.3.3 三維動畫制作
1.3.4 園林景觀領域
1.3.5 產品演示
1.3.6 模擬動畫
1.3.7 片頭動畫
1.3.8 廣告動畫
1.3.9 影視動畫
1.3.10 角色動畫
1.3.11 虛擬現(xiàn)實
1.3.12 醫(yī)療衛(wèi)生
1.3.13 軍事科技及教育
1.3.14 生物化學工程
1.4 3ds Max 2010的啟動與退出
1.4.1 啟動3ds Max 2010
1.4.2 退出3ds Max 2010
1.5 3dsMad2010的工作界面
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具欄
1.5.3 命令面板區(qū)
1.5.4 視圖區(qū)
1.5.5 狀態(tài)欄與提示行
1.5.6 動畫控制區(qū)
1.5.7 視圖控制區(qū)
1.6 自定義工作環(huán)境
1.6.1 改變界面的外觀
1.6.2 改變和定制工具欄
1.6.3 編輯命令面板內容
1.6.4 動畫時間的設置
1.6.5 設置3ds Max的快捷鍵
1.7 3ds Max 2010的基本操作
1.7.1 文件的打開與保存
1.7.2 場景中物體的創(chuàng)建
1.7.3 對象的選擇
1.7.4 使用組
1.7.5 移動、旋轉和縮放物體
1.7.6 坐標系統(tǒng)
1.7.7 控制與調整視圖
1.7.8 復制物體
1.7.9 使用陣列工具
1.7.10 使用對齊工具
1.8 實戰(zhàn)操作:熟悉三維創(chuàng)作過程
1.8.1 建立文字模型并設置材質
1.8.2 創(chuàng)建地面并添加攝影機
1.8.3 設置動畫
1.8.4 創(chuàng)建并調整燈光
1.9 本章習題
第2章 三維模型的創(chuàng)建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 創(chuàng)建幾何體時的調整
2.2.1 確立創(chuàng)建幾何體工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確的創(chuàng)建
2.2.4 參數(shù)的修改
2.3 標準幾何體的創(chuàng)建
2.3.1 長方體造型
2.3.2 球體造型
2.3.3 圓柱體造型
2.3.4 圓環(huán)造型
2.3.5 圓錐造型
2.3.6 管狀體造型
2.4 創(chuàng)建擴展三維造型
2.4.1 異面體
2.4.2 環(huán)形結
2.4.3 切角長方體
2. 5 編輯修改堆棧的使用
2.5.1 堆棧的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆棧
2.6 編輯修改模型
2.6.1 了解編輯修改器
2.6.2 “彎曲”修改器
2.6.3 “錐化”修改器
2.6.4 “扭曲”修改器
2.6.5 “傾斜”修改器
2.7 實戰(zhàn)操作
2.7.1 燈籠
2.7.2 地球
2.8 本章習題
第3章 二維圖形建模
3.1 二維建模的意義
3.2 創(chuàng)建二維對象
3.2.1 線
3.2.2 圓形
3.2.3 弧形
3.2.4 文本
3.2.5 矩形
3.2.6 橢圓
3.2.7 圓環(huán)
3.2.8 星形
3.3 創(chuàng)建二維復合造型
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線
3.4.1 “頂點”選擇集
3.4.2 “分段”選擇集
3.4.3 “樣條線”選擇集
3. 5 二維物體的布爾運算
3.6 生成三維對象
3.6.1 擠出建模
3.6.2 車削建模
3.6.3 倒角建模
3.7 實戰(zhàn)操作
3.7.1 石英鐘
3.7.2 畫框
3.7.3 立體文字
3.8 本章習題
第4章 復合對象建模
4.1 創(chuàng)建復合對象
4.2 使用布爾運算
4.2.1 “布爾”運算的類型
4.2.2 編輯布爾運算對象
4.3 創(chuàng)建放樣對象的基本概念
4.3.1 放樣術語
4.3.2 創(chuàng)建截面圖形與路徑
4.4 控制放樣對象的表面
4.4.1 編輯放樣圖形
4.4.2 編輯放樣路徑
4.5 使用放樣變形曲線
4.5.1 “縮放”變形
4.5.2 “扭曲”變形
4.5.3 “傾斜”變形
4.5.4 “倒角”變形
4.5.5 “擬合”變形
4.6 實戰(zhàn)操作
4.6.1 牽?;?br />4.6.2 臂力棒
4.6.3 笛子
4.7 本章習題
第5章 網格建模
5.1 三維模型修改器——“編輯網格”
5.1.1 使用“編輯網格”修改器
5.1.2 使用“塌陷”工具
5.2 編輯網格模型
5.2.1 網格對象的公共命令
5.2.2 “編輯幾何體”卷展欄
5.2.3 編輯“頂點”子對象
5.2.4 編輯“邊”子對象
5.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象
5.3 實戰(zhàn)操作
5.3.1 鼓
5.3.2 植物
5.4 本章習題
第6章 面片建模
6.1 面片建模簡介
6.1.1 “四邊形面片”、“三角形面片”
6.1.2 創(chuàng)建面片的方法
6.2 使用“編輯面片”編輯修改器
6.3 面片對象的子對象模式
6.3.1 頂點
6.3.2 邊
6.3.3 面片和元素
6.4 實戰(zhàn)操作
6.4.1 枕頭
6.4.2 玫瑰花
6.5 本章習題
第7章 NURBS建模
7.1 認識NURBS
7.2 NURBS的曲線和曲面
7.2.1 NURBS曲面
7.2.2 NURBS曲線
7.3 NURBS對象工具面板
7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體
7.4.1 創(chuàng)建擠壓曲面
7.4.2 創(chuàng)建旋轉曲面
7.4.3 創(chuàng)建U放樣和UV放樣曲面
7.4.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面
7.4.5 創(chuàng)建剪切曲面
7.4.6 創(chuàng)建封口曲面
7.5 實戰(zhàn)操作
7.5.1 車輪
7.5.2 卡通鯊魚
7.6 本章習題
第8章 材質與貼圖
8.1 材質概述
8.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
8.2.1 材質編輯器簡介
8.2.2 材質/貼圖瀏覽器
8.3 標準材質
8.3.1 “明暗器基本參數(shù)卷展欄
8.3.2 “基本參數(shù)”卷展欄
8.3.3 “擴展參數(shù)”卷展欄
8.3.4 “貼圖”卷展欄
……
第9章 使用燈光照明
第10章 創(chuàng)建攝影機
第11章 環(huán)境與效果
第12章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post
第13章 渲染與輸出景
第14章 創(chuàng)建動畫
附錄

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