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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max游戲動畫設計

3ds max游戲動畫設計

3ds max游戲動畫設計

定 價:¥53.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 動漫游戲系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787111307921 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 164 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max游戲動畫設計》共分4章:第1章詳細講解了游戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規(guī)律,以及游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章詳細講解了網(wǎng)絡游戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。第3章詳細講解了網(wǎng)絡游戲中男性NPC的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。第4章詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。為幫助初學者學習,《3ds max游戲動畫設計》配套光盤中提供了相關實例的多媒體視頻教學文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。《3ds max游戲動畫設計》可作為本??圃盒K囆g類專業(yè)和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max游戲動畫設計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲動畫基礎
 1.1 動畫概述
 1.2 角色動畫的分類
  1.2.1 肢體動畫
  1.2.2 表情動畫
 1.3 動畫運動的基本規(guī)律
  1.3.1 預期動作和跟隨
  1.3.2 關聯(lián)動作
  1.3.3 次要運動
  1.3.4 浪形原理
 1.4 CharacterStudio簡介
  1.4.1 Biped.
  1.4.2 “創(chuàng)建Biped”卷展欄
  1.4.3 CharacterStudio系統(tǒng)的使用流程
 1.5 課后練習
第2章 制作犀牛的動作動畫
 2.1 犀牛的骨骼設定
  2.1.1 CharacterStudio骨骼的創(chuàng)建
  2.1.2 犀?;A骨骼的設定
  2.1.3 犀牛身體骨骼的調(diào)整
  2.1.4 犀牛四肢骨骼的調(diào)整
  2.1.5 犀牛頭部骨骼的調(diào)整
  2.1.6 犀牛尾巴骨骼的調(diào)整
 2.2 Skin蒙皮介紹
  2.2.1 Skin蒙皮系統(tǒng)
  2.2.2 “參數(shù)”卷展欄
  2.2.3 “鏡像參數(shù)”卷展欄
  2.2.4 “顯示”卷展欄
  2.2.5 “高級參數(shù)”卷展欄
  2.2.6 “Gizmos”卷展欄
 2.3 犀牛的蒙皮設定
  2.3.1 添加蒙皮修改器
  2.3.2 調(diào)節(jié)封套
  2.3.3 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  2.3.4 調(diào)節(jié)身體蒙皮
  2.3.5 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
  2.3.6 調(diào)節(jié)尾巴蒙皮
 2.4 犀牛的動畫制作
  2.4.1 犀牛的行走動作
  2.4.2 犀牛的奔跑動作
  2.4.3 犀牛的攻擊動作
  2.4.4 犀牛的死亡動作
 2.5 課后練習
第3章 制作男性角色的動作動畫
 3.1 男性角色的骨骼設定
  3.1.1 CharacterStudio骨骼的創(chuàng)建
  3.1.2 男性角色基礎骨骼的設定
  3.1.3 男性角色身體骨骼的調(diào)整
  3.1.4 男性角色四肢骨骼的調(diào)整
  3.1.5 男性角色頭部骨骼的調(diào)整
  3.1.6 匹配男性角色裝備的骨骼和模型
  3.1.7 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 3.2 男性角色的蒙皮設定
  3.2.1 添加蒙皮修改器
  3.2.2 調(diào)節(jié)封套
  3.2.3 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
  3.2.4 調(diào)節(jié)裝備蒙皮
  3.2.5 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  3.2.6 調(diào)節(jié)身體蒙皮
 3.3 男性角色的動畫制作
  3.3.1 男性角色的跑步動作
  3.3.2 男性角色的攻擊動作
  3.3.3 男性角色的攻擊動作
  3.3.4 男性角色的死亡動作
 3.4 課后練習
第4章 制作人型生物(BOSS)的動作動畫
 4.1 怪物的骨骼創(chuàng)建
 4.2 怪物的骨骼設定
  4.2.1 怪物基礎骨骼的設定
  4.2.2 怪物身體骨骼的調(diào)整
  4.2.3 怪物四肢骨骼的調(diào)整
  4.2.4 怪物頭部骨骼的調(diào)整
  4.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
  4.2.6 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 4.3 怪物的蒙皮設定
  4.3.1 添加蒙皮修改器
  4.3.2 調(diào)節(jié)封套
  4.3.3 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  4.3.4 調(diào)節(jié)裝備蒙皮
  4.3.5 調(diào)節(jié)身體蒙皮
  4.3.6 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
 4.4 怪物的動畫制作
  4.4.1 怪物的呼吸動作
  4.4.2 怪物的攻擊動作
  4.4.3 怪物的旋轉倒地死亡動作
  4.4.4 怪物的后退動作
 4.5 課后練習

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