注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計三維影視特效設計與制作

三維影視特效設計與制作

三維影視特效設計與制作

定 價:¥59.00

作 者: 胡錚 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787111310518 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》全面介紹三維動畫中模型制作方面的專業(yè)知識,主要內(nèi)容包括:Maya界面與命令、簡單道具制作、場景的模型創(chuàng)建、卡通角色模型的創(chuàng)建、真實角色模型的創(chuàng)建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與制作等;從專業(yè)的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業(yè)中的制作標準;注重理論聯(lián)系實際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力?!度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》特別適合動畫制作的初學者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動畫等相關專業(yè)的教材。特效即特殊效果,是三維動畫中最精彩也是最難實現(xiàn)的一個技術環(huán)節(jié)。三維動畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實世界的物理規(guī)律,對于真實效果的演算也基于此。學習特效不僅要從藝術層面來考慮,也需要懂得數(shù)學及編程方面的知識?!度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》由簡入繁,囊括了特效學習的各個方面,運用綜合實例的詳細制作過程,向讀者展現(xiàn)出精煉而又全面的學習之路?!度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》要點:動力學粒子系統(tǒng)毛發(fā)與布料綜合特效實例

作者簡介

暫缺《三維影視特效設計與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 特效概述
1.1 特效簡介
1.2 特效軟件的介紹
1.3 視覺特效的制作流程
1.4 特效與后期的關系
1.5 特效學習前的準備工作
本章習題
第2章 剛體、柔體和場
2.1 剛體
2.1.1 創(chuàng)建剛體
2.1.2 刪除剛體
2.1.3 剛體約束
2.2 場
2.3 柔體
本章習題
第3章 粒子
3.1 Expressions(表達式)
3.1.1 表達式基礎
3.1.2 表達式的書寫
3.1.3 函數(shù)介紹
3.2 粒子簡介
3.3 發(fā)射器
3.3.1 理解發(fā)射器
3.3.2 發(fā)射器類型
3.3.3 發(fā)射器屬性
3.4 粒子常用屬性
3.5 粒子碰撞、粒子目標、粒子替代和Sprite類型粒子
3.5.1 粒子碰撞
3.5.2 粒子目標
3.5.3 粒子替代
3.5.4 Sprite類型粒子
3.6 粒子緩存和粒子渲染
3.6.1 粒子緩存
3.6.2 粒子渲染
本章習題
第4章 流體
4.1 流體的基本屬性
4.1.1 Maya流體的分類
4.1.2 Maya流體的基本概念
4.2 流體的命令介紹
4.2.1 流體特效菜單
4.2.2 場菜單
4.3 流體的屬性編輯器
4.4 實訓案例
4.4.1 流體佛香效果
4.4.2 流體云效果
4.4.3 流體火焰效果
本章習題
第5章 nCloth布料系統(tǒng)
5.1 nCloth簡介
5.2 nCloth的創(chuàng)建及修改
5.2.1 nCloth菜單
5.2.2 Edit nCloth菜單
5.3 nCloth與解算器的屬性設置及應用
5.3.1 nCloth的屬性
5.3.2 解算器屬性
5.4 nCloth約束命令及應用
5.5 nCloth的緩存設置及應用
5.6 實訓案例
本章習題
第6章 Shave毛發(fā)插件
6.1 Shave毛發(fā)插件概述
6.2 Shave菜單命令
6.3 毛發(fā)屬性
6.3.1 General Properties(常規(guī)屬性)
6.3.2 Material Properties(材質(zhì)屬性)
6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)
6.3.4 Kink Properties(扭結(jié)屬性)
6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)
6.3.6 Dynamics Properties(動力學屬性)
6.4 Shave在Maya中的材質(zhì)屬性
6.4.1 交互的貼圖繪畫
6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道
6.5 修改工具
6.5.1 筆刷的介紹
6.5.2 筆刷的命令與應用
6.6 實訓案例
6.6.1 shave替代
6.6.2 模型準備
6.6.3 應用實例物體
6.6.4 毛發(fā)的制作
本章習題
第7章 Paint Effects(特效筆刷)
7.1 Paint Effects基礎知識
7.1.1 筆畫
7.1.2 筆刷
7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵
7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡介
7.2.1 菜單命令
7.2.2 筆刷設置
7.3 筆刷的動畫效果
7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為
7.3.2 制作管統(tǒng)一生長的動畫
7.3.3 制作生長模擬動畫
7.3.4 制作筆畫路徑的動畫
7.3.5 使用筆刷設置產(chǎn)生管對力的反應
7.3.6 創(chuàng)建具有動畫效果的紋理
7.3.7 在筆畫上制作紋理的動畫
7.3.8 循環(huán)筆刷動畫
7.4 特效筆刷的渲染
7.4.1 照亮場景
7.4.2 添加陰影效果
7.4.3 設置要進行渲染的攝像機
7.4.4 設置渲染圖像的特性
7.4.5 渲染Paint Effects的設置
7.5 實訓案例
本章習題
第8章 MEL
8.1 MEL語言介紹
8.2 MEL語法規(guī)則
8.2.1 變量
8.2.2 數(shù)組
8.2.3 矩陣
8.2.4 算術優(yōu)先級
8.2.5 邏輯運算
8.3 MEL語言實例
8.3.1 物體的隨機分布與旋轉(zhuǎn)
8.3.2 創(chuàng)建UI用戶界面
本章習題
第9章 特效綜合實例
9.1 制作爆炸的光效
9.2 制作碎片物體
9.3 粒子的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)
9.4 粒子替代調(diào)節(jié)
9.5 創(chuàng)建原物體動畫
9.6 煙的制作
9.7 Fog層的制作
9.8 最后的調(diào)整
9.9 粒子緩存和渲染
本章小結(jié)
本章習題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號