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軟件設計基礎

軟件設計基礎

定 價:¥29.50

作 者: 于莉莉,劉竹林 主編
出版社: 北京師范大學出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787303112067 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內容簡介

  隨著計算機行業(yè)的飛速發(fā)展,其領域劃分也越來越細致。對于軟件設計領域的專業(yè)人員而言,僅僅掌握一門編程語言已經(jīng)遠遠不能滿足當今社會的需求。在這個崗位上工作和學習的人們,必須要掌握足夠廣泛的和軟件設計相關的知識,才能將自己的綜合能力提升到更高的層次上。

作者簡介

暫缺《軟件設計基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機體系基礎
 1.1 計算機的發(fā)展歷程任務
 1.1 了解計算機的產(chǎn)生及發(fā)展歷程
 1.2 計算機的特點及應用任務
 1.2 了解計算機的特點和應用領域
 1.3 計算機系統(tǒng)結構概述任務
 1.3 了解計算機的系統(tǒng)結構特點
 1.4 計算機內部數(shù)據(jù)表示任務
 1.4 “十進制”與“二進制”的相互轉換
第2章 微機系統(tǒng)
 2.1 計算機工作原理任務
 2.1 了解計算機的工作原理
 2.2 微機硬件組成任務
 2.2 動手查看并連接計算機的各個部件
 2.3 微機軟件系統(tǒng)任務
 2.3 調查微機常用的軟件有哪些?功能是什么?
第3章 Windows操作系統(tǒng)基礎
 3.1 windows操作系統(tǒng)概述
  3.1.1 什么是操作系統(tǒng)
  3.1.2 操作系統(tǒng)的作用
  3.1.3 windOWS常用版本簡介
 3.2 Windows操作系統(tǒng)安裝與升級
  3.2.1 Windows操作系統(tǒng)安裝任務
 3.1 windows7操作系統(tǒng)的安裝
  3.2.2 windows操作系統(tǒng)升級任務
 3.2 將WindowsXP或WindowsVista操作系統(tǒng)升級到Windows7
 3.3 windows操作系統(tǒng)設備與驅動管理任務
 3.3 聲卡驅動的安裝與檢測
 3.4 windoWS操作系統(tǒng)的文件管理任務
 3.4 文件管理的操作
 3.5 windows操作系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)、郵件與網(wǎng)絡管理
  3.5.1 Windows操作系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)任務
 3.5 組建寢室局域網(wǎng)
  3.5.2 郵件與網(wǎng)絡管理任務
 3.6 電子郵箱的申請和電子郵件的收發(fā)
 3.6 WinclOWS操作系統(tǒng)多媒體管理任務
 3.7 在WindoWsMecIiaPlayer中創(chuàng)建或更改自動播放列表
 3.7 windows操作系統(tǒng)個性化管理任務
 3.8 更改與安裝屏幕保護程序
 3.8 windows操作系統(tǒng)性能與維護任務
 3.9 診斷計算機無法快速打開和關閉的原因
 3.9 windows操作系統(tǒng)安全、隱私與用戶管理任務
 3.10 如何保護計算機免受病毒的侵害
 3.10 Windows操作系統(tǒng)故障處理與恢復任務
 3.11 在安全模式下啟動計算機
第4章 程序設計語言基礎
 4.1 程序設計語言概述任務
 4.1 了解常用的程序設計語言有哪些?特點是什么?
 4.2 匯編語言任務
 4.2 從多角度了解匯編語言
 4.3 面向過程的程序設計語言任務
 4.3 面向過程的程序設計語言與匯編語言的區(qū)別
 4.4 面向對象的程序設計語言任務
 4.4 了解面向對象的相關術語
第5章 C語言設計基礎
 5.1 C程序設計概述
  5.1.1 C語言的發(fā)展歷程
  5.1.2 C語言特性任務
 5.1 程序清除CM()S密碼
 5.2 基本數(shù)據(jù)類型、表達式和語句
  5.2.1 基本數(shù)據(jù)類型
  5.2.2 表達式
  5.2.3 順序、選擇、循環(huán)語句任務
 5.2 猜數(shù)游戲
 5.3 數(shù)組與指針任務
 5.3 實現(xiàn)和顯示5行的楊輝三角形
 5.4 函數(shù)任務
 5.4 順序輸入5個字符的字符串,系統(tǒng)逆序輸出字符串
 5.5 結構體、聯(lián)合體、枚舉等自定義類型任務
 5.5 實現(xiàn)一個可以運行的時鐘
第6章 數(shù)據(jù)結構基礎
 6.1 數(shù)據(jù)結構概述任務
 6.1 數(shù)據(jù)結構的確定
 6.2 線性表
  6.2.1 順序表任務
 6.2 順序表實現(xiàn)字符串的模式匹配
  6.2.2 鏈表任務
 6.3 單鏈表實現(xiàn)字符串定位函數(shù)
  6.2.3 其他線性表任務
 6.4 用循環(huán)鏈表解決猴子選大王的問題
 6.3 棧任務
 6.5 數(shù)制轉換
 6.4 隊列任務
 6.6 兩人三足比賽程序設計
 6.5 樹和二叉樹
  6.5.1 樹的基本概念任務
 6.7 樹和森林的遍歷
  6.5.2 二叉樹任務
 6.8 二叉樹的遍歷任務
 6.9 二叉樹和森林的轉換
 6.6 圖
  6.6.1 圖的基本概念任務
 6.1 一個有向圖的分析
  6.6.2 圖的應用任務
 6.11 構造最小生成樹任務
 6.12 求解最短路徑任務
 6.13 利用拓撲排序安排學習計劃
第7章 軟件設計常用算法
第8章 數(shù)據(jù)庫基礎.
第9章 軟件設計過程
第10章 Visio繪制工具

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