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軟件工程(第二版)

軟件工程(第二版)

定 價:¥35.00

作 者: 李偉波,劉永祥,王慶春 主編
出版社: 武漢大學出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787307079823 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 334 字數(shù):  

內容簡介

  《軟件工程(第2版)》以軟件生存周期為主線,遵循軟件開發(fā)“工程化思想”,主要講述軟件工程各個知識領域的基礎內容,系統(tǒng)地介紹了軟件工程學的概念、原理和方法,重點介紹應用技術。內容包括:軟件工程的基本概念、軟件過程和軟件開發(fā)模型、軟件需求分析、軟件設計、軟件編碼、軟件測試、軟件維護、軟件質量和軟件工程標準化、軟件項目管理等。《軟件工程(第2版)》在強調基本理論體系的基礎上,融入當前軟件工程的最新發(fā)展和技術,深入淺出,語言簡潔,注重培養(yǎng)實際開發(fā)能力和文檔寫作能力,具有較強的實用性。為方便教學和自學.每章都附有學習目的與要求、小結及習題?!盾浖こ蹋ǖ?版)》可作為高等院校軟件工程課程的教材或教學參考書,也可作為軟件工程管理者和技術人員的參考書。

作者簡介

暫缺《軟件工程(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概述
1.1 計算機漱件
1.1.1 軟件的概念
1.1.2 軟件的特點
1.1.3 軟件的分類
1.1.4 軟件的發(fā)展歷程
1.1.5 軟件危機及其解決危機的途徑
1.2 軟件工程
1.2.1 軟件工程的概念
1.2.2 軟件工程的基本原理和原則
1.2.3 軟件工程學研究的內容
1.2.4 軟件開發(fā)方法簡述
1.2.5 軟件工具與環(huán)境
本章小結
習題
第2章 軟件過程和模型
2.1 軟件過程與軟件生存周期
2.1.1 軟件過程
2.1.2 軟件生存周期
2.2 典型軟件過程模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 快速原型模型
2.2.3 螺旋模型
2.2.4 增量模型
2.3面向對象的軟件過程模型
2.3.1 構件復用模型
2.3.2 統(tǒng)一過程模型RUP
2.4 統(tǒng)一建模語言切VIL
2.4.1 UML的結構
2.4.2 UML建模機制
2.4.3 UML圖形示例
本章小結
習題
第3章 需求分析與建模
3.1 需求分析
3.1.1 需求分析的任務和原則
3.1.2 獲取需求的方法
3.1.3 需求分析的模型和方法
3.1.4 需求分析的主要過程
3.2 結構化分析方法
3.2.1 基本思想和分析過程
3.2.2 系統(tǒng)流程圖
3.2.3 數(shù)據(jù)流圖
3.2.4 數(shù)據(jù)字典
3.2.5 加工邏輯說明
3.3 功能建模
3.3.1 IDEF0模型
3.3.2 IDEF0建模方法
3.3.3 IDEF0建模步驟
3.4 數(shù)據(jù)建模與ER圖
3.4.1 實體、屬性與聯(lián)系
3.4.2 實體.聯(lián)系圖
3.4.3 擴充實體聯(lián)系圖
3.4.4 數(shù)據(jù)建模步驟
3.5 行為建模與STD圖
3.5.1 處理模型和控制模型之間的關系
3.5.2 控制流圖
3.5.3 狀態(tài)轉換圖
3.6 需求規(guī)格說明與驗證
3.6.1 需求規(guī)格說明書的主要內容
3.6.2 軟件需求的驗證
本章小結
習題
第4章 軟件設計與編碼
114.1 軟件設計的基苯概念和原則
4.1.1 模塊化
4.1.2 抽象
4.1.3 求精
4.1.4 信息隱藏
4.1.5 體系結構
4.1.6 設計模式
4.1.7 重構
4.1.8 功能獨立性
4.2 概要設計
4.2.1 概要設計的任務和過程
4.2.2 概要設計的原則
4.2.3 常見的軟件體系結構
4.2.4 體系結構設計
4.2.5 數(shù)據(jù)庫的概念結構設計
4.2.6 概要設計中常用的圖形工具
4.3 結構化設計方法
4.3.1 數(shù)據(jù)流的類型
4.3.2 變換分析
4.3.3 事務分析
4.3.4 設計過程和原則
4.4 詳細設計
4.4.1 詳細設計的目標與任務
4.4.2 過程設計的常用工具
4.4.3 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計和物理設計
4.4.4 人機界面設計
4.5 面向數(shù)據(jù)結構的設計方法
4.5.1 Jackson方法
4.5.2 Wamier方法
4.6 編碼
4.6.1 選擇程序設計語言
4.6.2 編碼的準則
本章小結
習題
第5章 面向對象的分析與建模
5.1 面向對象方法學概述
5.1.1 面向對象方法學的概念
5.1.2 面向對象方法學的基本特點
5.1.3 面向對象的軟件工程及開發(fā)模型
5.1.4 常用的面向對象的開發(fā)方法
5.2 面向對象的分析
5.2.1 面向對象分析的任務和模型
5.2.2 面向對象分析的過程
5.3用例分析建立功能模型
5.3.1 用例分析的步驟
5.3.2 確定系統(tǒng)邊界和參與者
5.3.3 建立場景和用例
5.3.4 定義關系和建立用例圖
5.3.5 用戶界面草案
5.3.6 系統(tǒng)用例的優(yōu)先級處理
5.4 建立對象模型
5.4.1 確定類與對象
5.4.2 定義屬性與服務
5.4.3 定義關系和建立類圖
5.5 建立動態(tài)模型
5.5.1 畫順序圖
5.5.2 畫協(xié)作圖
5.5.3 畫狀態(tài)圖
5.5.4 畫活動圖
本章小結
習題
第6章 面向對象的軟件設計與實現(xiàn)
6.1 面向對象軟件設計概述
6.1.1 面向對象設計的目標
6.1.2 面向對象設計的模型
6.2 系統(tǒng)設計
6.2.1 系統(tǒng)設計的主要內容
6.2.2 系統(tǒng)頂層架構的選擇
6.2.3 系統(tǒng)設計的分層模式
6.3詳細設計
6.3.1 詳細設計的主要內容
6.3.2 問題域子系統(tǒng)設計
6.3.3 人機交互子系統(tǒng)設計
6.3.4 任務管理子系統(tǒng)設計
6.3.5 數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)設計
6.3.6 設計優(yōu)化
6.4 面向對象的編碼
6.4.1 程序設計語言的特點
6.4.2 程序設計語言的選擇
6.4.3 編碼的風格與準則
6.4 A.類的實現(xiàn)
6.4.5 泛化和聚合關系的實現(xiàn)
6.4.6 關聯(lián)關系的實現(xiàn)
6.4.7 依賴關系的實現(xiàn)
……
第7章 軟件測試技術
第8章 軟件配置與軟件維護
第9章 質量保證與軟件工程標準化
第10章 軟件項目管理
參考文獻

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