第1章 FlashCS3快速入門
1.1 Flash簡介
1.1.1 矢量圖的繪制
1.1.2 網頁動畫創(chuàng)作
1.1.3 游戲開發(fā)
1.1.4 廣告設計
1.2 Flash CS3的新特性
1.3 Flash CS3的工作界面
1.3.1 歡迎屏幕
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸面板
1.3.5 舞臺和工作區(qū)
1.3.6 屬性面板
1.3.7 面板組
1.4 自定義工作界面
1.4.1 調整面板的位置
1.4.2 展開與折疊面板
1.4.3 堆疊與浮動面板
1.4.4 調整面板的大小
1.4.5 最小化與最大化面板
1.4.6 打開/關閉、隱藏/顯示面板
1.4.7 管理工作區(qū)布局
1.5 Flash CS3文件管理基礎
1.5.1 新建Flash丈件
1.5.2 打開Flash文件
1.5.3 保存與另存為Flash文件
1.5.4 另存為模板
1.5.5 設置文件屬性
1.6 繪圖中的基本概念
1.6.1 位圖
1.6.2 矢量圈
1.6.3 位圈與矢量圈的區(qū)別
1.6.4 分辨率
1.6.5 圖像的顏色模式
1.6.6 顏色深度與Alpha通道
1.6.7 圖像文件格式
1.7 典型實例——轉換位圖為矢量圖
本章小結
過關練習
第2章 圖形的繪制與顏色處理
2.1 繪制線條
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 鋼筆工具
2.2 繪制幾何形狀
2.2.1 矩形工具
2.2.2 基本矩形工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 基本橢圓工具
2.2.5 多角星形工具
2.3 顏色填充與修改
2.3.1 顏色面板
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 填充變形工具
2.4 其他編輯工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選擇工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 任意變形工具
2.4.6 縮放工具和手形工具
2.5 繪圖技巧
2.5.1 圖形的疊加
2.5.2 圖形的相減
……
第3章 對象的編輯
第4章 文本的編輯
第5章 圖像的導入與處理
第6章 元件、實例與庫
第7章 圖層與時間軸
第8章 Flash動畫基礎
第9章 動畫的制作
第10章 聲音與視頻
第11章 交互式動畫
第12章 組件
第13章 動畫的輸出與發(fā)布
第14章 綜合實例應用