本書重點介紹三維計算機圖形學的基本概念、算法與編程實現,以及3D圖形開發(fā)技術的最新進展。主要內容包括:計算機圖形學概述、基本圖形生成算法、3D圖形數學基礎、圖形變換、三維場景的繪制基礎、真實感圖形光照處理、紋理映射技術、場景組織與管理技術、游戲特效繪制技術、地形繪制技術、陰影繪制技術、碰撞檢測技術、計算機動畫技術、GPU硬件加速技術等。本書理論結合實際,圖文并茂,注重培養(yǎng)學生的編程實現能力,可作為高等院校本科生或研究生計算機圖形學課程的教材,也可供從事計算機圖形學、游戲動畫開發(fā)等工作的研究人員參考。封底無防偽標均為盜版版權所有,侵權必究本書法律顧問北京市展達律師事務所