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IRECTx游戲編程基礎教程

IRECTx游戲編程基礎教程

定 價:¥35.00

作 者: 王德才 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787111315612 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 281 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)全面地介紹了DirectX編程的各個方面,主要內容包括:學習DirectX之前必須掌握的基礎知識、DirectX與相關圖形技術以及Windows系統(tǒng)本身的關系、Direct3D三維圖形和動畫開發(fā)、DirectX Audio音頻開發(fā)、DirectInput輸入處理以及DXUT程序框架等內容。此外,每章都提供了精心設計的示例程序和課后練習,以及相應的源代碼和多媒體課件。本書非常適合作為高等院校相關專業(yè)的教材。對于希望進入DirectX游戲開發(fā)領域的人員,本書是一本非常好的自學教材。對于希望了解新一代Windows操作系統(tǒng)(Windows Vista和Windows7)圖形引擎,以及新一代圖形界面開發(fā)技術(WPF)底層基礎的開發(fā)人員,本書也是一本優(yōu)秀的參考用書。

作者簡介

暫缺《IRECTx游戲編程基礎教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 DirectX與游戲編程簡介
 1.1 DirectX介紹
 1.2 OpenGL、XNA與WPF
 1.2.1 OpenGL
  1.2.2 XNA
  1.2.3 WPF
 1.3 DirectX功能組件
  1.3.1 DirectX Graphics
  1.3.2 DirectX Audio
  1.3.3 DirectX Input
  1.3.4 其他組件
 1.4 DirectX與游戲開發(fā)
 1.5 DirectX安裝與配置
  1.5.1 系統(tǒng)配置要求
  1.5.2 DirectX安裝
  1.5.3 選擇調試庫和發(fā)布庫
  1.5.4 在Visual Studio IDE中配置 DirectX
  1.5.5 瀏覽DirectX SDK示例程序
 1.6 小結
 練習
第2章 預備知識
 2.1 數(shù)學基礎
  2.1.1 向量
  2.1.2 矩陣
  2.1.3 平面
 2.2 Win32 API編程基礎
  2.2.1 開發(fā)Win32 API程序的基本步驟
  2.2.2 Win32 API程序解析
 2.3 COM使用基礎
  2.3.1 COM對象概述
  2.3.2 創(chuàng)建COM對象
  2.3.3 使用COM接口
  2.3.4 管理COM對象的生命期
 2.4 小結
 練習
 ……
第3章 Direct3D編程入門
第4章 基本圖元和文本繪制
第5章 頂點坐標變換
第6章 光照
第7章 紋理映射
第8章 Direct3D渲染技巧
第9章 網(wǎng)格模型
第10章 點精靈與粒子系統(tǒng)
第11章 基本虛擬場景構造
第12章 HLSL高級著色語言
第13章 著色器和效果
第14章 DirectX Audio音頻編程
第15章 DirectInput與場景交互
第16章 DXUT程序框架
附錄A Direct3D 10與Direct3D 11介紹
參考文獻

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