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計算機繪圖、建模與渲染:AutoCAD、 3ds Max快速入門及應用實訓教程

計算機繪圖、建模與渲染:AutoCAD、 3ds Max快速入門及應用實訓教程

定 價:¥32.00

作 者: 王成剛 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD及計算機輔助設計

ISBN: 9787302237716 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本立體化教程是在探索、總結(jié)多年來教學實踐經(jīng)驗的基礎上,針對需要快速掌握并運用計算機繪圖、建模、動畫及渲染技術解決實際問題而創(chuàng)作的。它緊緊圍繞“實訓案例”解決實際問題而組織教學內(nèi)容。其教程內(nèi)容包括:AutocAD二維繪圖,AutoCAD三維建模,3ds Max建模、渲染及動畫,計算機繪圖、建模與渲染綜合應用四個部分,充分展現(xiàn)出AutoCAD軟件和3ds Max軟件各自的優(yōu)勢,形成獨特的互補配合。其光盤課件內(nèi)容包括:電子教案,視頻演示,教學資料及原文件,圖片及動畫欣賞四個部分,與教程緊密配合,使讀者在觀摩、欣賞中掌握軟件的操作技術,實現(xiàn)軟件應用能力的提升。全書理論與實踐相結(jié)合,以32個完整的應用實訓案例使教學內(nèi)容由淺入深地逐步展開。本教程可作為“計算機繪圖、建模及渲染”相關課程的教材,也可作為與“工程圖學”課程相關的“計算機繪圖”教學輔助教材及教學參考書,還可作為需要相關知識人員的培訓及自學教材,特別適用于不同基礎而迫切需要運用計算機技術解決問題的讀者。

作者簡介

暫缺《計算機繪圖、建模與渲染:AutoCAD、 3ds Max快速入門及應用實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇 AutoCAD 2010二維繪圖
第1章 認識AutoCAD 2010
1.1 AutoCAD 2010操作的基礎知識
1.1.1 AutoCAD 2010的主界面
1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法
1.2 AutoCAD 2010的主要命令
1.2.1 下拉菜單介紹
1.2.2 【標準】工具條介紹
1.2.3 【繪圖】工具條介紹
1.2.4 【修改】工具條介紹
1.2.5 【標注】工具條介紹
實訓1:基本圖元的繪制
實踐1:幾何作圖
第2章 繪圖環(huán)境的設置與繪圖模板的建立
2.1 圖線的設置
2.2 文字的設置
2.3 圖層的設置
2.4 尺寸標注的設置
實訓2:創(chuàng)建A3幅面機械圖樣的模板文件
實訓3:平面圖形的繪制及尺寸標注
實踐2:零件輪廓的繪制
第3章 立體投影圖的繪制
3.1 立體投影圖的基本知識
3.2 繪制投影圖的方法及所需命令介紹
實訓4:繪制立體的三面投影圖,并標注尺寸
實訓5:繪制填料壓蓋的投影圖,并標注尺寸
實踐3:繪制立體的投影圖
第4章 視圖、剖視圖及斷面圖的繪制
4.1 視圖、剖視圖及斷面圖的基本知識
4.2 繪制視圖、剖視圖及斷面圖的方法及所需命令介紹
實訓6:根據(jù)投影圖,繪制剖視圖
實訓7:繪制工程形體的表達方案
實踐4:斷面圖的繪制
第5章 零件圖的繪制
5.1 零件圖的基本知識
5.2 繪制零件圖的方法及所需命令介紹
實訓8:繪制軸的零件圖
實訓9:繪制端蓋的零件圖
實訓10:繪制箱體的零件圖
實踐5:繪制“千斤頂”的零件圖
第6章 裝配圖的繪制及圖樣輸出
6.1 裝配圖的基本知識
6.2 繪制裝配圖的方法及所需命令介紹
6.3 工程圖樣的輸出設置及操作方法
實訓11:繪制機械產(chǎn)品的裝配圖
實訓12:零件圖、裝配圖的打印輸出
實踐6:繪制“千斤頂”的裝配圖
第2篇 AutoCAD 2010三維建模
第7章 實體三維建?;A
7.1 AutoCAD實體建模常用工具介紹
7.1.1 【視圖】工具條介紹
7.1.2 【建?!抗ぞ邨l介紹
7.1.3 【實體編輯】工具條介紹
7.1.4 【視覺樣式】及【動態(tài)觀察】工具條介紹
7.2 實體建模的基本操作方法
7.2.1 創(chuàng)建面域
7.2.2 拉伸建模
7.2.3 旋轉(zhuǎn)建模
7.2.4 掃掠建模
7.2.5 放樣建模
實訓13:運用基本體素建模:
實訓14:根據(jù)投影圖創(chuàng)建拉伸體模型
實訓15:根據(jù)視圖創(chuàng)建回轉(zhuǎn)體模型
實踐7:基本立體的建模
笫8章 零件及裝配體的三維建模
8.1 機械零件三維建模的方法
8.2 裝配體三維建模的方法
8.3 由三維模型轉(zhuǎn)化為工程圖樣的方法
實訓16:“螺桿”零件的實體建模
實訓17:“螺釘”零件的實體建模
實訓18:“螺母”零件的實體建模
實訓19:“底座”零件的實體建模
實訓20:“螺旋調(diào)節(jié)支承”裝配體的實體建模
實訓21:由“底座”實體模型創(chuàng)建“底座”零件圖
實踐8:零件及裝配體的建模
第3篇 3ds Max 9建模、渲染及動畫
第9章 3ds Max 9概述
9.1 3ds Max 9的基礎知識
9.1.1 3ds Max 9的主界面
9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法
9.2 3ds Max 9的主要命令
9.2.1 下拉菜單欄介紹
9.2.2 工具欄介紹
9.2.3 命令面板介紹
9.2.4 底部界面欄控制項介紹
9.2.5 四元菜單介紹
實訓22:基本實體模型的創(chuàng)建及渲染之一
實訓23:基本實體模型的創(chuàng)建及渲染之二
實踐9:基本實體模型的創(chuàng)建與渲染
第10章 三維模型的編輯與渲染
10.1 二維圖形的創(chuàng)建及編輯
10.1.1 二維圖形的創(chuàng)建
10.1.2 二維圖形的編輯
10.2 三維實體模型的創(chuàng)建與編輯
10.2.1 由幾何體素創(chuàng)建三維實體模型
10.2.2 由二維圖形創(chuàng)建三維實體模型
10.2.3 三維實體模型的編輯
10.3 材質(zhì)編輯器與貼圖的使用
10.3.1 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成及功能
10.3.2 材質(zhì)參數(shù)的選擇及設置
10.3.3 貼圖的運用
實訓24:面模型的材質(zhì)編輯與渲染
10.4 燈光與攝影機的創(chuàng)建
10.4.1 燈光的創(chuàng)建
10.4.2 攝影機的創(chuàng)建
實訓25:實體模型的材質(zhì)編輯、貼圖運用及渲染
實訓26:創(chuàng)建顯示器的實體模型并渲染
實踐10:書桌模型的創(chuàng)建、編輯與渲染
第11章 動畫的制作及輸出
11.1 動畫的基本概念及基本操作
11.1.1 關鍵幀及時間點的概念
11.1.2 動畫控制區(qū)各命令的功能及使用方法
11.1.3 曲線編輯器的功能及使用方法
11.1.4 “層次”與“運動”命令的功能介紹
實訓27:創(chuàng)建小球運動的基本動畫,并渲染輸出
11.2 常用的約束動畫介紹
11.2.1 路徑約束動畫
11.2.2 位置約束動畫
11.2.3 鏈接約束動畫
實訓28:創(chuàng)建太陽、地球和月亮示意模型的動畫
實訓29:創(chuàng)建六面體表面展開的動畫
實踐11:“千斤頂”功能演示動畫的創(chuàng)作與渲染
第4篇 計算機繪圖、建模與渲染綜合應用
第12章 AutoCAD與3ds Max綜合應用
12.1 3ds Max與AutoCAD軟件的關系
12.1.1 3ds Max軟件對AutoCAD文件的要求
12.1.2 將AutoCAD模型導入3ds Max軟件的操作方法
12.2 AutoCAD與3ds Max軟件解決實際問題綜述
實訓30:組合體被平面截切演示動畫的創(chuàng)建及渲染
實訓31:創(chuàng)建“螺旋調(diào)節(jié)支承”的功能演示動畫
實訓32:計算機繪圖、建模、運動仿真及渲染綜合應用
實踐12:計算機繪圖、建模、動畫及渲染綜合應用
后記
參考文獻

本目錄推薦

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