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三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)

三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 賴(lài)義德 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 各種畫(huà)

ISBN: 9787512102590 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 108 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)》以maya2010為基本操作軟件,從如何設(shè)計(jì)和制作一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)角色開(kāi)始,逐步進(jìn)入到高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)的技術(shù)和原理的研究,主要討論了人物角色、四足動(dòng)物、魚(yú)類(lèi)、鳥(niǎo)類(lèi)、角色頭發(fā)和服飾的動(dòng)畫(huà)原理和制作技術(shù);細(xì)致地總結(jié)了各類(lèi)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;深入剖析了制作三維角色動(dòng)畫(huà)的主要難點(diǎn),并且為每一類(lèi)角色提供了最簡(jiǎn)明實(shí)用的裝配方案。同時(shí),《三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)》詳細(xì)地介紹了表情動(dòng)畫(huà)制作的方法和原理,由易到難,從初級(jí)到高級(jí),內(nèi)容涵蓋全面,是一本系統(tǒng)地討論三維角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)和原理的書(shū)籍。《三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)》可作為高等院校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的教學(xué)用書(shū),也可作為高職高專(zhuān)動(dòng)漫及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生教學(xué)用書(shū),還可供動(dòng)漫愛(ài)好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維角色動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 創(chuàng)建自己的角色
1.1 三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)原理
1.1.1 簡(jiǎn)潔與復(fù)雜
1.1.2 卡通與真實(shí)
1.1.3 角色基本結(jié)構(gòu)
1.1.4 胖與瘦
1.1.5 夸張的手和腳
1.1.6 身體與頭部的關(guān)系
1.1.7 頭發(fā)與衣服
1.2 角色設(shè)計(jì)稿
1.3 角色模型
1.3.1 建模方式的選擇
1.3.2 角色布線(xiàn)分析
1.3.3 完成的角色模型
1.4 角色uv
1.5 角色貼圖
第2章 角色裝配基礎(chǔ)
2.1 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
2.2 屬性連接
2.3 表達(dá)式
.2.4 變形基礎(chǔ)
2.4.1 融合變形
2.4.2 晶格變形
2.4.3 包裹變形
2.4.4 簇變形
2.5 骨骼基礎(chǔ)
2.5.1 關(guān)節(jié)的軸向
2.5.2 關(guān)節(jié)定向
2.6 ik與fk
2.6.1 ik手柄工具
2.6.2 曲線(xiàn)ik工具
2.6.3 簇控制的曲線(xiàn)ikj2具
2.6.4 ik與fk切換
2.7 約束基礎(chǔ)
2.7.1 點(diǎn)約束
2.7.2 父子約束
2.7.3 父子關(guān)系與父子約束的區(qū)別
2.7.4 目標(biāo)約束
2.7.5 極向量約束
2.7.6 表面吸附
第3章 裝配角色
3.1 創(chuàng)建骨骼
3.2 蒙皮
3.3 蒙皮權(quán)重
3.3.1 繪制蒙皮權(quán)重工具
3.3.2 組件編輯器
3.3.3 交互蒙皮
3.3.4 回到初始綁定姿勢(shì)
3.3.5 鏡像蒙皮權(quán)重
3.3.6 復(fù)制蒙皮權(quán)重
3.3.7 高效編輯蒙皮權(quán)重
3.3.8 蒙皮模式
3.4 基礎(chǔ)角色裝配
3.4.1 腿部裝配
3.4.2 軀干部分
3.4.3 手部
3.4.4 頭部的裝配
3.5 卡通角色
3.5.1 拉伸ik
3.5.2 曲線(xiàn)ik拉伸
3.5.3 卡通角色裝配
3.6 利用插件快速裝配角色
第4章 角色的表情裝配
4.1 facial_animation_toolset
4.2 快速創(chuàng)建融合變形目標(biāo)形狀
4.3 表情控制面板
4.3.1 個(gè)性化表情控制面板
4.3.2 “jsfacialwin”制作表情控制面板
4.4 連接面部裝配和身體裝配
4.5 卡通表情裝配
第5章 動(dòng)畫(huà)自己的角色
5.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
5.1.1 時(shí)間軸
5.1.2 曲線(xiàn)編輯器
5.2 動(dòng)畫(huà)原理
5.2.1 平衡
5.2.2 預(yù)備動(dòng)作
5.2.3 緩沖動(dòng)作
5.2.4 跟隨與延遲
5.2.5 擠壓與拉伸
5.3 構(gòu)建pose
5.4 角色行走
5.4.1 基礎(chǔ)行走
5.4.2 胖子的行走
5.4.3 卡通的行走
5.5 跳
5.6 連續(xù)動(dòng)畫(huà)
5.7 口型動(dòng)畫(huà)
第6章 四足動(dòng)物的裝配與動(dòng)畫(huà)
6.1 四足動(dòng)物的裝配
6.2 四足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)
6.2.1 四足動(dòng)物的主要特征
6.2.2 四足動(dòng)物的行走
6.2.3 四足動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà)
6.2.4 四足動(dòng)物的奔跑
6.2.5 四足動(dòng)物的奔跑動(dòng)畫(huà)
第7章 魚(yú)的裝配和動(dòng)畫(huà)
7.1 魚(yú)的角色裝配
7.2 魚(yú)的動(dòng)畫(huà)原理
7.3 魚(yú)的三維動(dòng)畫(huà)
第8章 鳥(niǎo)舶裝配和動(dòng)畫(huà)
8.1 鳥(niǎo)的結(jié)構(gòu)
8.2 鳥(niǎo)的裝配
8.3 鳥(niǎo)的動(dòng)畫(huà)原理
8.4 鳥(niǎo)的三維動(dòng)畫(huà)
第9章 服飾和頭發(fā)的動(dòng)畫(huà)
g.1 衣服
9.1.1 使用蒙皮綁定制作衣服
9.1.2 使用ncloth制作衣服
9.2 飾物
9.3 頭發(fā)

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