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動漫之路數(shù)字動畫短片創(chuàng)作

動漫之路數(shù)字動畫短片創(chuàng)作

定 價:¥58.00

作 者: 韓宇 編著
出版社: 吉林美術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787538644616 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 159 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對中國民間傳統(tǒng)故事集系列動畫片《子規(guī)啼血》的原始創(chuàng)作素材和案例制作過程進行綜合講解,并且把整個動畫短片制作的流程進行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,最終找到動漫創(chuàng)作的藝術(shù)性,技術(shù)性,工程性緊密結(jié)合之處,從而使各個水平的讀者都能找到自己的需求點。同時,本書還提供了書中案例的原始工程文件,以便教師在授課時進行案例教學,豐富教學環(huán)節(jié)、增加課程信息量等,在完成課程內(nèi)容的同時將導演,美術(shù)設(shè)計師、動畫設(shè)計師等企業(yè)一線工程經(jīng)驗和技巧進行整合,最終確定了本書的教學環(huán)節(jié)和內(nèi)容。

作者簡介

  韓宇,副教授 1981年生于長春,2004年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學院動畫學院,現(xiàn)任中國遼寧科技大學動畫系主任,亞洲動漫教育學會理事,中國電子視像行業(yè)協(xié)會“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師”資格認證專家,長春大學旅游學院客座教授,遼寧科技大學教學改革項目——“動畫基礎(chǔ)造型”項目負責人,中國民間傳統(tǒng)故事集系列動畫片總導演,中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程動漫游戲系列教材總主編,長春赤騰動畫產(chǎn)業(yè)有限公司藝術(shù)總監(jiān)。 2001年作品《冬趣》入選中國首屆上海動漫展,并入選圖書《新人新卡通》。 2002年作品《鄉(xiāng)土氣息》獲中國吉林首屆卡通漫畫大賽優(yōu)秀獎,并入選圖書《新人新卡通》。 2003年動畫短片《舞》獲北京電影學院學院獎。 2005年出版圖書《可視性二維動畫教室》(上下冊)。 2005年作品《運動規(guī)律》獲得市級、省級教學成果等獎項。 2006年專著《可視性二維動畫教室》獲得國家級教學成果等獎項。 2007年專著《動漫之路——動畫基礎(chǔ)造型》獲得教學改革成果等獎項。 2007年9月獲遼寧科技大學“學生最喜愛的教師”榮譽稱號。 2007年、2008年獲遼寧科技大學“十佳科技先鋒”榮譽稱號。 2009年9月獲遼寧科技大學“十大杰出青年”和“十大優(yōu)秀教師”榮譽稱號。 2008年6月出版著作《動漫之路——影視動漫游戲場景設(shè)計》。 2008年6月出版著作《動漫之路——三維動畫游戲角色設(shè)計》,獲得省級教學成果等獎項。 2009年獲得中國動漫游戲人才培養(yǎng)教學貢獻獎和人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新獎。

圖書目錄

第一章 數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫
1.1 比較Flash和傳統(tǒng)動畫區(qū)別
1.2 Flash動畫制作技術(shù)
1.2.1 起始頁與軟件界面
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6 工作區(qū)
1.2.7 圖形繪制與顏色處理
1.2.7.1 描線
1.2.7.2 色指定
1.2.8 補間動畫
1.2.8.1 小球動畫
1.2.8.2 人物走路補間動畫
1.2.8.3 人物跑步補間動畫
1.2.8.4 人物跳躍補間動畫
1.2.8.5 形狀補間
1.2.8.6 引導層
1.2.8.7 遮罩的應用
1.2.9 逐幀動畫技法
1.2.9.1 制作簡單的逐幀動畫
1.2.9.2 制作表情動畫
1.2.9.3 人物轉(zhuǎn)身動畫
1.3 2009至2010學年度第二學期動畫專業(yè)2009級“數(shù)字動畫短片創(chuàng)作”課程授課計劃
第二章 數(shù)字動畫短片制作流程
2.1 劇本分析
2.1.1 文學劇本與文字分鏡頭劇本的概念
2.1.2 動畫文字分鏡頭臺本和畫面分鏡頭臺本的區(qū)別
2.1.3 劇本創(chuàng)作
2.1.4 文字分鏡頭劇本
2.2 動畫短片美術(shù)設(shè)計
2.2.1 動畫角色設(shè)計
2.2.1.1 動畫角色設(shè)計流程
2.2.1.2 角色描線上色的制作
2.2.2 動畫場景設(shè)計
2.2.2.1 動畫場景設(shè)計的定義
2.2.2.2 動畫場景的設(shè)計流程
2.2.2.3 動畫場景的繪制技法
2.2.2.4 動畫場景的分層繪制
2.3 動畫分鏡頭制作
2.3.1 動畫分鏡頭概念
2.3.2 分鏡頭設(shè)計
2.3.3 動畫分鏡頭劇本
2.3.4 鏡頭分析
2.3.5 鏡頭的景別
2.4 原畫設(shè)計
2.4.1 動畫片的基本原理
2.4.2 力學原理與動畫
2.4.3 時間與空間
2.4.4 Flash動畫中的原動畫制作
2.4.4.1 實例1
2.4.4.2 實例2
2.4.4.3 實例3
2.4.4.4 實例4
2.4.4.5 實例5
2.4.4.6 關(guān)于原動畫設(shè)計
2.4.5 原動畫設(shè)計要點
2.4.6 原動畫設(shè)計流程
2.5 鏡頭合成
2.5.1 人景合成
2.5.2 運動鏡頭
2.6 后期合成
2.6.1 聲音合成
2.6.2 導入聲音
2.7 中國民間傳統(tǒng)故事集山海經(jīng)《子規(guī)啼血》最終成片(見光盤)
2.8 關(guān)于動畫制作

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