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計算機(jī)二維動畫教程:Flash CS3

計算機(jī)二維動畫教程:Flash CS3

定 價:¥46.00

作 者: 宋一兵 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115223814 出版時間: 2010-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是目前最受歡迎的二維矢量動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。本書系統(tǒng)介紹了Flash CS3的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash CS3中創(chuàng)建基本動畫元素、建立和使用元件、制作基本動畫和多層動畫,如何引用圖像和音視頻素材;介紹了ActionScript(動作腳本)的基本概念和語法規(guī)則,并通過實例說明了如何在動畫中應(yīng)用動作腳本。每章都配有針對性的案例和習(xí)題,能夠有效加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握Flash動畫的設(shè)計和制作方法。本書貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重實用,適合作為高等院校數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)動畫制作相關(guān)課程的教材,也可作為其他動畫創(chuàng)作人員的學(xué)習(xí)參考教程。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 二維動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫的定義
1.2 動畫發(fā)展的歷史
1.2.1 世界動畫的發(fā)展
1.2.2 中國動畫的發(fā)展
1.3 動畫設(shè)計基礎(chǔ)
1.3.1 動畫的原理
1.3.2 圖像基本知識
1.4 動畫藝術(shù)的類型
1.4.1 風(fēng)格特點
1.4.2 播放渠道和傳播媒體
習(xí)題
第2章 認(rèn)識Flash
2.1 Flash簡介
2.1.1 Flash動畫的特點
2.1.2 Flash動畫分類
2.1.3 用戶界面
2.1.4 文檔管理
2.2 Flash基本操作
2.2.1 動畫的測試
2.2.2 作品的導(dǎo)出
2.2.3 作品的發(fā)布
2.3 Flash動畫創(chuàng)作基本流程
習(xí)題
第3章 圖形繪制
3.1 圖形工具面板
3.2 創(chuàng)建基本圖形
3.2.1 鉛筆圖形
3.2.2 線條圖形
3.2.3 橢圓和圓形
3.2.4.矩形與圓角
3.2.5 多邊星形
3.3 粉刷與填充
3.3.1 刷子工具
3.3.2 墨水瓶工具
3.3.3 顏料桶工具
3.4 文本
3.4.1 文本工具
3.4.2 檢查拼寫
3.5 綜合實例——復(fù)雜圖形的繪制I
習(xí)題
第4章 圖形編輯
4.1 調(diào)整與變形
4.1.1 選擇工具
4.1.2 漸變變形工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 橡皮擦工具
4.1.5 套索工具
4.2 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形
4.2.1 任意變形工具
4.2.2 鋼筆工具
4.2.3 部分選取工具
4.3 輔助工具和面板
4.3.1 圖像縮放
4.3.2 元素對齊
4.3.3 對象變形
4.4 色彩的選擇與編輯
4.4.1 顏色編輯面板
4.4.2 純色編輯面板
4.4.3 顏色面板
4.5 綜合實例——調(diào)整圖形的形狀及漸變色
習(xí)題
第5章 圖像與元件
5.1 素材的引用
5.1.1 使用圖像素材
5.1.2 引用視頻素材
5.2 編輯圖像
5.2.1 位圖分離
5.2.2 位圖的矢量轉(zhuǎn)換
5.2.3 位圖屬性
5.3 元件
5.3.1 元件類型
5.3.2 圖形元件
5.3.3 按鈕元件
5.3.4 影片剪輯元件
5.4 實例
5.4.1 實例的基本屬性
5.4.2 實例的特殊屬性
5.4.3 混合
5.5 濾鏡
5.5.1 投影
5.5.2 模糊
5.5.3 斜角
5.5.4 漸變發(fā)光
5.6 元件庫
5.6.1 庫面板
5.6.2 面板屬性菜單
5.7 綜合實例——繪制并組合節(jié)日喜慶素材
習(xí)題
第6章 基本動畫制作
6.1 認(rèn)識動畫幀
6.1.1 幀的類型
6.1.2 幀的編輯修改
6.2 逐幀動畫
6.3 補(bǔ)間動畫
6.3.1 實現(xiàn)補(bǔ)間動畫
6.3.2 屬性控制
6.3.3 實用技巧
6.4 補(bǔ)間形狀
6.4.1 一般補(bǔ)間形狀
6.4.2 形狀提示
6.5 濾鏡動畫
6.5.1 濾鏡的種類
6.5.2 濾鏡動畫制作
6.6 影片瀏覽器
6.7 綜合實例——圣誕賀卡
習(xí)題
第7章 復(fù)雜動畫制作
7.1 圖層及設(shè)置
7.2 多層疊加動畫
7.3 引導(dǎo)層動畫
7.3.1 動畫制作
7.3.2 應(yīng)用技巧
7.4 遮罩層動畫
7.4.1 動畫制作
7.4.2 注意事項
7.4.3 應(yīng)用技巧
7.5 時間軸特效動畫
7.5.1 時間軸特效種類
7.5.2 特效動畫的實現(xiàn)
7.6 動畫的復(fù)制與粘貼
7.7 場景應(yīng)用
7.8 綜合實例——酒盛地產(chǎn)廣告
習(xí)題
第8章 腳本應(yīng)用基礎(chǔ)
8.1 ActionScript的概念
8.2 ActionScript語法基礎(chǔ)
8.2.1 變量
8.2.2 語法規(guī)則
8.2.3 運(yùn)算符
8.2.4 條件語句
8.2.5 循環(huán)語句
8.2.6 函數(shù)
8.3 動作面板
8.4 ActionScript簡單示例
8.4.1 改變屬性
8.4.2 隨機(jī)取值
8.4.3 畫面跳轉(zhuǎn)
8.5 事件的響應(yīng)和處理
8.6 自定義函數(shù)
習(xí)題
第9章 交互式動畫
9.1 交互的概念
9.1.1 鼠標(biāo)的事件
9.1.2 按鈕的結(jié)構(gòu)
9.2 交互的實現(xiàn)
9.2.1 控制動畫
9.2.2 控制元件
9.2.3 對象拖放
9.3 面向?qū)ο缶幊?br /> 9.3.1 OOP的基本概念
9.3.2 類、包和文檔類
9.4 OOP編程實例
9.5 綜合案例——花落知多少
習(xí)題
第10章 組件與幻燈片文稿
10.1 組件的基本概念
10.2 組件應(yīng)用舉例
10.3 幻燈片演示文稿
10.3.1 基本概念
10.3.2 幻燈片的切換
10.4 綜合案例——綜合素質(zhì)測試
習(xí)題
第11章 音視頻的應(yīng)用
11.1 音視頻基礎(chǔ)知識
11.1.1 音頻基礎(chǔ)
11.1.2 視頻基礎(chǔ)
11.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換
11.2 音頻的應(yīng)用
11.3 視頻的應(yīng)用
11.4 綜合案例——音量控制
習(xí)題
第12章 綜合應(yīng)用實例
實例一 傳統(tǒng)精美折扇——應(yīng)用技巧練習(xí)
12.1.1 設(shè)計分析
12.1.2 制作工藝扇的骨架
12.1.3 制作扇面
實例二 求職簡歷——多媒體制作
12.2.1 設(shè)計分析
12.2.2 構(gòu)建基本畫面
12.2.3 設(shè)計動態(tài)按鈕
12.2.4 制作個人信息
12.2.5 整合求職簡歷
習(xí)題
第13章 Flash影視動畫制作
13.1 Flash影視作品設(shè)計基礎(chǔ)
13.2 Premiere的一般使用
13.3 Flash影視動畫制作應(yīng)注意的問題
13.4 綜合實例——燃燒的紅燭
13.4.1 在Flash中制作動畫
13.4.2 在Premiere中合成影視作品
習(xí)題

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