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絕美Maya·SIGGRAPH獲獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)《佳人》制作全解(全彩)

絕美Maya·SIGGRAPH獲獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)《佳人》制作全解(全彩)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 毛啟超,朱廷華 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121122699 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 270 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)為SIGGRAPH入選動(dòng)畫(huà)電影短片《佳人》的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)解析,以一個(gè)短片創(chuàng)作者視角,以動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的選題立意、原畫(huà)分鏡、三維美術(shù)設(shè)計(jì)與運(yùn)用、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與運(yùn)用、三維特效、后期合成、音樂(lè)、周邊調(diào)研等為主線,層層深入,給讀者以全程指導(dǎo)。全書(shū)分前期、中期、后期三個(gè)部分,對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的每個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行講解指導(dǎo),從本質(zhì)的技術(shù)和藝術(shù)價(jià)值上進(jìn)行解剖、引導(dǎo),同時(shí)以管理者的身份對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行統(tǒng)籌和規(guī)范,培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員的各方面素質(zhì),是影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域一本不可多得的參考書(shū)。讀者對(duì)象:本書(shū)適合影視后期處理專業(yè)的學(xué)生,以及各大院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《絕美Maya·SIGGRAPH獲獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)《佳人》制作全解(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 前期創(chuàng)作\t
 1.1 立意選題\t
  1.1.1 創(chuàng)作動(dòng)機(jī)\t
  1.1.2 主題\t
  1.1.3 動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式與藝術(shù)風(fēng)格\t
 1.2 故事劇本\t
  1.2.1 劇本的寫(xiě)作\t
  1.2.2 不寫(xiě)劇本的動(dòng)畫(huà)大師:宮崎駿\t
 1.3 原畫(huà)設(shè)計(jì)\t
  1.3.1 原畫(huà)的分類與運(yùn)用\t
  1.3.2 概念設(shè)定\t
 1.4 分鏡表\t
  1.4.1 分鏡表在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的意義\t
 1.5 先期配音/樂(lè)\t
 1.6 故事板\t
  1.6.1 動(dòng)態(tài)故事板(二維故事板)\t
  1.6.2 用Flash制作二維故事板\t
 1.7 測(cè)試及技術(shù)研發(fā)\t
  1.7.1 藝術(shù)測(cè)試、技術(shù)測(cè)試\t
  1.7.2 對(duì)可預(yù)見(jiàn)性問(wèn)題的技術(shù)研發(fā)及技術(shù)支持(TD)\t
 本章小結(jié)\t
第2章 模型\t
 2.1 人物模型制作\t
  2.1.1 認(rèn)識(shí)三維頭部建模\t
  2.1.2 主角“子懿”的頭部建模\t
 2.2 角色身體的制作\t
 2.3 服飾的制作\t
 2.4 《佳人》道具馬車的制作\t
 2.5 《佳人》場(chǎng)景宮殿的制作\t
 本章小結(jié)\t
第3章 貼圖繪制\t
 3.1 工筆畫(huà)仕女畫(huà)法與Maya渲染技法相似之處\t
 3.2 佳人主角——子懿面部貼圖繪制\t
  3.2.1 面部UV的劃分及導(dǎo)出\t
  3.2.2 使用Photoshop繪制角色面部貼圖\t
 3.3 衣服的貼圖繪制\t
  3.3.1 衣服UV的劃分—Unfold3D(UV插件)的使用\t
  3.3.2 使用Photoshop繪制角色衣服的貼圖\t
 3.4 佳人道具——馬車材質(zhì)繪制\t
 3.5 佳人場(chǎng)景——宮殿材質(zhì)繪制\t
 本章小結(jié)\t
第4章 綁定與設(shè)置\t
 4.1 綁定前對(duì)模型的驗(yàn)收要求及規(guī)范\t
  4.1.1 檢查模型布線 \t
  4.1.2 檢查模型點(diǎn)面 \t
  4.1.3 檢查模型穿插\t
  4.1.4 檢查模型命名及規(guī)范\t
 4.2 父子關(guān)系、組、坐標(biāo)、約束、常用變形工具的介紹及運(yùn)用\t
  4.2.1 父子關(guān)系\t
  4.2.2 組\t
  4.2.3 坐標(biāo)\t
  4.2.4 約束\t
  4.2.5 常用變形器的使用\t
 4.3 佳人綁定及設(shè)置制作流程\t
  4.3.1 角色蒙皮、繪制權(quán)重\t
  4.3.2 動(dòng)物與物體\t
 本章小結(jié)\t
第5章 動(dòng)畫(huà)\t
第6章 特效\t
第7章 燈光及渲染\t
第8章 后期合成 \t

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