第1章 計算機圖形學基礎
1.1概述
1.1.1 圖像處理
1.1.2人機交互
1.2本書概述
第2章 圖像表示
2.1 RGB顏色模型
2.2直接編碼
2.3查找表
2.4顯示器
2.4.1彩色顯示器
2.5打印機
2.5.1半色調
2.5.2半色調逼近
2.5.3抖動
2.5.4誤差擴散
2.6圖像文件
2.7設置像素的顏色屬性
2.8綜合實例:可視化曼德布洛特集合
2.8.1朱里阿集合
習題與解析
補充題
第3章 掃描轉換
3.1掃描轉換點
……
第4章 二維變換
第5章 二維觀察與裁剪
第6章 三維變換
第7章 數學投影
第8章 三維觀察與裁剪
第9章 幾何表示
第10章 隱藏面消隱
第11章 顏色與著色模型
第12章 光線跟蹤
附錄A 二維計算機圖形數學
附錄B 三維計算機圖形數學
補充題答案