引言
第1章 工業(yè)設計中表現技法的特點
第2章 交互效果圖中使用的軟件
2.1 Cult 3D
2.2 VR-Platform
2.3 Vega
2.4 Virtools
第3章Virtools基本操作簡介
3.1 Virtools軟件基本簡介
3.2 從3ds ma×引入素材時需注意的技術問題
3.2.1 模型的精度
3.2.2 單位的確定
3.2.3 法線問題
3.2.4 渲染工具(3ds max貼圖烘焙技術)
3.2.5 3ds max中制作Virtools素材的方法
第4章Virtools行為模塊介紹與使用方法
4.1 行為模塊的介紹
4.2 行為模塊的連接方式
4.3 行為模塊的流程控制
4.3.1 單向模塊
4.3.2 循環(huán)模塊
4.3.3 可控模塊
4.4 行為模塊的?數控制
4.4.1 參數的概念與類別
4.4.2 參數的使用規(guī)則
4.4.3 常用的可轉換的幾種參數
4.4.4 參數運算的方法
4.4.5 參數運算范例
4.4.6 行為模塊組介紹
4.4.7 物件屬性的使用與設置
第5章 船錨的交互效果制作過程
5.1 資源的建立
5.2 烘焙貼圖
5.3 將模型從Max導入到UVirtools中
5.4 Virtools中交互內容的制作
第6章 MP3交互表現方法實例
6.1 資源導入與背景設置
6.2 鼠標控制全方位觀看
6.3 MP3面板界面交互
6.4 視頻的播放和控制
6.5 聲音的播放和控制
6.6 開場文字介紹
第7章 汽車虛擬演示案例制作過程
7.1 背景與2D界面的添加與設置
7.2 場景淡入淡出特效制作
7.3 車門的開啟與關閉
7.4 汽車車輪的更迭
7.5 汽車車身顏色的更迭
7.6 界面控制內飾座椅紋理的變化
7.7 界面控制汽車的全方位觀看
7.8 界面控制汽車的放大和縮小
7.9 環(huán)繞攝影機的制作
7.7 腳本的整合及管理
第8章 交互效果圖的應用前景
致謝
參考文獻