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計算機視覺教程

計算機視覺教程

定 價:¥36.00

作 者: 章毓晉 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機理論

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ISBN: 9787115242907 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 290 字數:  

內容簡介

  《21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:計算機視覺教程》系統地介紹計算機視覺的一些基本原理、典型方法和實用技術,內容包括視覺和視知覺、圖像采集、圖像預處理、基元檢測、目標分割、目標表達和描述、形狀特性分析、立體視覺、三維景物恢復、運動分析、景物識別、廣義匹配、場景解釋。讀者可從中了解計算機視覺的基本原理和典型技術,并能據此解決計算機視覺應用中的一些具體問題?!队嬎銠C視覺教程》提供了許多講解例題,每章均有要點和小結、參考文獻介紹以及練習題(為部分練習題提供了解答)?!?1世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:計算機視覺教程》可作為信息科學、計算機科學、計算機應用、信號與信息處理、通信與信息系統、電子與通信工程、模式識別與智能系統等學科大學本科或研究生的專業(yè)基礎課教材,也可作為遠程教育或繼續(xù)教育中計算機應用、電子技術等專業(yè)的研究生課程教材,還可供涉及計算機視覺技術應用行業(yè)(如工業(yè)自動化、人機交互、辦公自動化、視覺導航和機器人、安全監(jiān)控、生物醫(yī)學、遙感測繪、智能交通和軍事公安等)的科技工作者自學或科研參考。

作者簡介

  章毓晉,1989年獲比利時列日大學應用科學博士學位。1989年至1993年先后為荷蘭德爾夫特大學博士后及研究人員。1993年到清華大學工作。1997年起被聘為教授,1998年起被聘為博士生導師。已在國內外發(fā)表了約400篇圖象工程研究論文,編寫了20多本教材和專著。現為中國圖象圖形學學會副理事長,該學會學術委員會主任。

圖書目錄

第1章  緒論 
 1.1  計算機視覺 
   1.1.1  視覺 
   1.1.2  計算機視覺概述 
   1.1.3  相關學科 
   1.1.4  應用領域 
 1.2  圖像基礎 
   1.2.1  圖像 
   1.2.2  圖像表達和顯示 
   1.2.3  圖像存儲 
 1.3  像素間聯系
   1.3.1  像素鄰域 
   1.3.2  像素間距離 
 1.4  本書內容提要 
   1.4.1  計算機視覺系統及模塊 
   1.4.2  如何學習使用本書 
 總結和復習 
第2章  視覺和視知覺
 2.1  視覺過程和特性
   2.1.1  視覺過程
   2.1.2  視覺的時間特性 
   2.1.3  視覺的空間特性 
 2.2  形狀知覺 
   2.2.1  形狀的感知 
   2.2.2  輪廓 
   2.2.3  圖形和背景 
 2.3  空間知覺
   2.3.1  非視覺性深度線索
   2.3.2  雙目深度線索 
   2.3.3  單目深度線索 
 2.4  運動知覺 
 總結和復習 
第3章  圖像采集 
 3.1  采集模型 
   3.1.1  幾何成像模型 
   3.1.2  亮度成像模型 
 3.2  采集裝置 
   3.2.1  采集裝置及性能指標 
   3.2.2  空間和幅度分辨率 
 3.3  采集方式 
   3.3.1  成像方式一覽 
   3.3.2  結構光法 
 3.4  攝像機標定
   3.4.1  標定程序和步驟
   3.4.2  兩級標定法 
 總結和復習 
第4章  圖像預處理 
 4.1  坐標變換 
   4.1.1  基本坐標變換 
   4.1.2  幾何失真校正 
 4.2  灰度映射 
   4.2.1  灰度映射原理 
   4.2.2  灰度映射示例 
 4.3  直方圖修正 
   4.3.1  直方圖均衡化 
   4.3.2  直方圖規(guī)定化 
 4.4  空域濾波
   4.4.1  原理和分類
   4.4.2  線性平滑濾波 
   4.4.3  線性銳化濾波 
   4.4.4  非線性平滑濾波 
   4.4.5  非線性銳化濾波 
 總結和復習 
第5章  基元檢測 
 5.1  邊緣檢測 
   5.1.1  檢測原理 
   5.1.2  一階導數算子 
   5.1.3  二階導數算子
   5.1.4  邊界閉合 
 5.2  SUSAN算子 
   5.2.1  USAN原理 
   5.2.2  角點和邊緣檢測 
 5.3  哈夫變換 
   5.3.1  基本哈夫變換原理 
   5.3.2  廣義哈夫變換原理 
   5.3.3  完整廣義哈夫變換
 5.4  位置直方圖技術 
 總結和復習 
第6章  目標分割 
 6.1  輪廓搜索 
   6.1.1  圖搜索 
   6.1.2  動態(tài)規(guī)劃 
 6.2  主動輪廓模型 
   6.2.1  主動輪廓 
   6.2.2  能量函數
 6.3  基本閾值技術
   6.3.1  原理和分類
   6.3.2  全局閾值的選取   
   6.3.3  局部閾值的選取
   6.3.4  動態(tài)閾值的選取
 6.4  特色閾值方法   
   6.4.1  多分辨率閾值   
   6.4.2  過渡區(qū)閾值 
 總結和復習 
第7章  目標表達和描述 
 7.1  基于邊界的表達 
   7.1.1  鏈碼 
   7.1.2  邊界段和凸包 
   7.1.3  邊界標記 
 7.2  基于區(qū)域的表達 
   7.2.1  四叉樹 
   7.2.2  圍繞區(qū)域 
   7.2.3  骨架 
 7.3  基于邊界的描述 
   7.3.1  邊界長度和直徑 
   7.3.2  邊界形狀數 
 7.4  基于區(qū)域的描述 
   7.4.1  區(qū)域面積和密度 
   7.4.2  區(qū)域形狀數 
   7.4.3  不變矩 
   7.4.4  拓撲描述符 
 總結和復習 
第8章  形狀特性分析 
 8.1  形狀緊湊性描述符 
 8.2  形狀復雜性描述符 
   8.3  基于多邊形的形狀分? 
   8.3.1  多邊形的獲取 
   8.3.2  多邊形描述 
 8.4  基于曲率的形狀分析 
   8.4.1  輪廓曲率 
   8.4.2  曲面曲率 
 總結和復習 
第9章  立體視覺 
 9.1  立體視覺模塊 
 9.2  雙目成像和視差 
   9.2.1  雙目橫向模式 
   9.2.2  雙目橫向會聚模式 
   9.2.3  雙目縱向模式 
 9.3  基于區(qū)域的立體匹配 
   9.3.1  模板匹配   
   9.3.2  雙目立體匹配 
 9.4  基于特征的立體匹配 
   9.4.1  點對點的方法 
   9.4.2  動態(tài)規(guī)劃匹配 
 總結和復習 
第10章  三維景物恢復 
 10.1  由光移恢復表面朝向 
   10.1.1  表面反射特性 
   10.1.2  目標表面朝向 
   10.1.3  反射圖 
   10.1.4  光度立體學求解 
 10.2  從明暗恢復形狀 
   10.2.1  明暗與形狀 
   10.2.2  求解亮度方程   
 10.3  紋理變化與表面朝向 
   10.3.1  三種典型變化 
   10.3.2  確定線段的紋理消失點 
 10.4  根據焦距確定深度 
 總結和復習 
第11章  運動分析 
 11.1  運動分類和表達 
 11.2  全局運動檢測 
   11.2.1  利用圖像差的運動檢測 
   11.2.2  基于模型的運動檢測 
 11.3  運動目標分割 
 11.4  運動光流和表面取向 
   11.4.1  光流約束方程 
   11.4.2  光流計算 
   11.4.3  光流與表面取向
 總結和復習
第12章  景物識別
 12.1  統計模式分類
   12.1.1  模式分類原理
   12.1.2  最小距離分類器
   12.1.3  最優(yōu)統計分類器
 12.2  感知機 
 12.3  支持向量機  12.4  結構模式識別 
   12.4.1  字符串結構識別 
   12.4.2  樹結構識別 
 總結和復習 
第13章  廣義匹配 
 13.1  目標匹配 
   13.1.1  匹配的度量 
   13.1.2  字符串匹配 
   13.1.3  慣量等效橢圓匹配 
 13.2  動態(tài)模式匹配 
   13.3  關系匹配 
   13.3.1  關系表達和距離 
   13.3.2  關系匹配模型 
 13.4  圖同構匹配 
   13.4.1  圖論基礎 
   13.4.2  圖同構和匹配 
 總結和復習 
第14章  場景解釋 
 14.1  線條圖標記解釋 
 14.2  體育比賽視頻排序 
 14.3  計算機視覺系統模型 
   14.3.1  多層次串行結構 
   14.3.2  以知識庫為中心的輻射結構 
   14.3.3  多模塊交叉配合結構 
 14.4  計算機視覺理論框架 
   14.4.1  馬爾視覺計算理論 
   14.4.2  對馬爾理論框架的改進 
   14.4.3  新理論框架的研究 
 總結和復習 
部分練習題解答 
參考文獻 
索引 

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