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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關會當凌絕頂:Java開發(fā)修行實錄

會當凌絕頂:Java開發(fā)修行實錄

會當凌絕頂:Java開發(fā)修行實錄

定 價:¥59.80

作 者: 陳強 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: J2EE

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ISBN: 9787121130014 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 422 字數(shù):  

內容簡介

  Java是目前使用最頻繁的編程語言之一,它一直在開發(fā)領域中占據著重要的地位。《會當凌絕頂:Java開發(fā)修行實錄》循序漸進、由淺入深地介紹Java的核心技術,并通過具體實例的實現(xiàn)過程演練了各個知識點的具體使用流程。全書共20章,分為4篇。第1~6章是基礎篇,介紹了Java語言開發(fā)所必需具備的基本知識,逐一講解Java印象、搭建開發(fā)環(huán)境、Java基本語法、假設語句、循環(huán)語句等領域的知識;第7~12章是核心技術篇,逐一講解了數(shù)組、面向對象、類、異常處理、I/O體系與文件處理、多線程等領域的基本知識;第13~18章是提高篇,逐一講解了和網絡接軌、AWT界面開發(fā)、Swing編程、Servlet、數(shù)據庫編程等領域的知識;第19、20章是綜合實戰(zhàn)篇,分別通過記事本和打字游戲、綜合供求信息系統(tǒng)項目的實現(xiàn)過程,講解了Java語言在日常項目開發(fā)中的綜合應用流程,并穿插介紹了求職和職場相處的技巧。全書采用故事性、趣味性相結合的對話講解方式,并穿插了學習技巧和職場生存法則,引領讀者全面掌握Java?!稌斄杞^頂:Java開發(fā)修行實錄》不但適合Java初學者,也適合有一定Java基礎的讀者,甚至還可以作為有一定造詣的Java程序員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1篇 基礎篇
第1章 Java之印象
1.1 引出問題
1.2 Java為何物
1.2.1 探尋Java的起源
1.2.2 看Java的特點
1.3 我們需要準備什么
1.4 開始體會Java程序之旅
1.4.1 一個簡單的Java程序
1.4.2 編譯和運行Java文件
1.5 解決問題——談Java的
1.5 江湖地位
1.6 我的總結
第2章 Java寶劍出鞘
2.1 引出問題
2.2 Java工具簡介
2.2.1 先看最流行的Eclipse
2.2.2 再看NetBeans
2.2.3 接著看JBuilder
2.3 開始步入Eclipse世界
2.3.1 獲得并安裝Eclipse
2.3.2 玩轉Eclipse
2.4 使用NetBeans
2.4.1 獲取NetBeans
2.4.2 裝備NetBeans
2.4.3 玩轉NetBeans
2.5 解決問題——探尋學習
Java的捷徑
2.6 我的總結
第3章 三種武器
3.1 引出問題
3.2 什么是量
3.2.1 永遠都不變的常數(shù)
3.2.2 為變而生的量
3.3 數(shù)據類型
3.3.1 數(shù)據類型的范圍
3.3.2 字符型
3.3.3 整型
3.3.4 浮點型
3.3.5 布爾型
3.4 標識符和關鍵字是一種身份
3.5 解決問題
3.6 我的總結
第4章 Java的三駕馬車
4.1 引出問題
4.2 笑看Java運算符
4.2.1 算術運算符
4.2.2 關系運算符和邏輯運算符
4.2.3 位運算符
4.2.4 條件運算符
4.2.5 賦值運算符
4.3 表達式想對你說
4.3.1 表達式為何物
4.3.2 表達式的優(yōu)先級
4.3.3 表達式的應用
4.4 字符串
4.4.1 字符串的初始化
4.4.2 String類
4.4.3 StringBuffer類
4.5 解決問題
4.6 我的總結
第5章 Java里的假設
5.1 引出問題
5.2 讓if來選擇你
5.2.1 if控制語句
5.2.2 if語句的延伸
5.2.3 多個條件判斷的if語句
5.3 有多個選擇的switch
5.3.1 switch語句的形式
5.3.2 無break的switch語句
5.3.3 case沒有執(zhí)行語句的情況
5.3.4 default可以不在末尾
5.4 進一步分析條件語句
5.4.1 正確使用switch語句
5.4.2 正確使用if語句
5.4.3 有秩序的switch
5.5 解決問題
5.6 我的總結
第6章 如人生的循環(huán)語句
6.1 引出問題
6.2 有多少語句可以循環(huán)
6.2.1 簡易for循環(huán)
6.2.2 嘮嘮叨叨的while循環(huán)
6.2.3 do-while循環(huán)語句
6.3 跳轉功能的實現(xiàn)
6.3.1 break(終止)
6.3.2 return(返回)
6.3.3 continue(繼續(xù))
6.3.4 隨心所欲地使用跳轉
語句之總結
6.4 解決問題
6.5 我的總結
第2篇 核心技術篇
第7章 數(shù)組是心靈的港灣
7.1 引出問題
7.2 簡單的一維數(shù)組
7.2.1 聲明一維數(shù)組
7.2.2 創(chuàng)建一維數(shù)組
7.2.3 輕松初始化一維數(shù)組
7.3 復雜點的二維數(shù)組
7.3.1 聲明二維數(shù)組
7.3.2 二維數(shù)組的創(chuàng)建
7.3.3 二維數(shù)組的初始化
7.4 更復雜的多維數(shù)組
7.4.1 聲明三維數(shù)組
7.4.2 創(chuàng)建三維數(shù)組
7.4.3 初始化三維數(shù)組
7.5 對數(shù)組的操作
7.5.1 復制數(shù)組
7.5.2 比較數(shù)組
7.5.3 搜索數(shù)組中的元素
7.5.4 排序數(shù)組
7.5.5 填充數(shù)組
7.6 解決問題
7.7 我的總結
第8章 看Java如何面向對象
8.1 引出問題
8.2 面向對象是什么
8.2.1 理解面向對象的理念
8.2.2 面向對象的特點
8.3 類是面向對象的第一特征
8.3.1 如何編寫一個類
8.3.2 特殊的方法——構造方法
8.3.3 一般的方法
8.4 屬性和方法的修飾符
8.4.1 公有的public
8.4.2 私有的private
8.4.3 用protected來保護你
8.4.4 其他修飾符
8.5 用this來指定你
8.6 演練類和對象
8.6.1 創(chuàng)建和使用對象
8.6.2 使用靜態(tài)變量和靜態(tài)方法
8.7 特殊的類——抽象類
8.7.1 創(chuàng)建抽象類
8.7.2 抽象類的規(guī)則
8.8 Java包不是錢包
8.8.1 定義包
8.8.2 在Eclipse里定義包
8.8.3 在程序里插入包
8.9 解決問題
8.10 我的總結
第9章 類,我輕輕的來了
9.1 引出問題
9.2 類的繼承
9.2.1 父與子
9.2.2 調用父類的構造方法
9.2.3 可以隨時訪問父類的屬性和方法
9.2.4 復雜的繼承關系
9.3 重載與重寫
9.3.1 再寫一遍
9.3.2 再處理一遍
9.3.3 當重寫與重載相逢
9.4 類的同胞——接口
9.4.1 定義接口
9.4.2 接口的量和方法
9.4.3 實現(xiàn)接口
9.4.4 引用接口
9.5 解決問題
9.6 我的總結
第10章 異常也瘋狂
10.1 引出問題
10.2 什么是異常
10.2.1 首次結識異常
10.2.2 一些異常處理類
10.3 知錯就改的異常處理方式
10.3.1 使用try…catch處理異常
10.3.2 處理多個異常
10.3.3 將finally關鍵字使用在異常中
10.4 異常處理的含蓄方式——拋出
10.4.1 使用throws將異常拋出
10.4.2 使用throw將異常拋出
10.5 自己來處理異常
10.6 異常處理的陋習
10.6.1 異常丟棄
10.6.2 不指定具體的異常
10.6.3 占著坑不用
10.6.4 不說明異常的詳細信息
10.6.5 龐大的try塊
10.6.6 輸出數(shù)據的不完整
10.7 解決問題——勇敢地面對錯誤
10.8 我的總結
第11章 I/O體系與文件處理給你帶來額外的收獲
11.1 引出問題
11.2 Java I/O簡介
11.3 黃河流
11.3.1 字節(jié)流
11.3.2 字符流
11.4 加快I/O操作效率
11.4.1 緩沖字節(jié)流
11.4.2 緩沖字符流
11.5 文件處理
11.5.1 文件類
11.5.2 使用文件類處理文件
11.6 解決問題
11.7 我的總結
第12章 幫你多干活的多線程
12.1 引出問題
12.2 線程基礎
12.2.1 線程與進程的理解
12.2.2 理解多線程
12.3 創(chuàng)建線程
12.3.1 創(chuàng)建主線程
12.3.2 通過Runnable接口創(chuàng)建線程
12.3.3 通過Thread類創(chuàng)建線程
12.4 創(chuàng)建多線程
12.5 線程的優(yōu)先級
12.6 隨心所欲地控制線程
12.6.1 讓當前的線程等待
12.6.2 讓當前線程進入睡眠狀態(tài)
12.6.3 讓當前線程做出讓步
12.7 多線程同步
12.7.1 線程同步的重要性
12.7.2 輕松實現(xiàn)同步
12.7.3 什么是死鎖
12.8 線程之間的交互
12.9 解決問題
12.10 我的總結
第3篇 提高篇
第13章 和網絡接軌
13.1 引出問題
13.2 一個服務器端程序
13.3 什么是網絡通信
13.3.1 TCP和IP概述
13.3.2 使用URL進行網絡鏈接
13.3.3 編寫URL程序常用的
13.3.3 方法
13.4 和網絡編程一起笑看風云
13.4.1 創(chuàng)建socket
13.4.2 有多個客戶端連接的情況
13.5 解決問題——互聯(lián)網給
13.5 我們的學習帶來了什么
13.6 我的總結
第14章 AWT的奇幻世界
14.1 引出問題
14.2 什么是AWT
14.3 創(chuàng)建窗口
14.4 創(chuàng)建窗口組件
14.5 布局利器
14.5.1 布局武器FlowLayout
14.5.2 布局武器BorderLayout
14.5.3 布局利器GridLayout
14.5.4 布局利器CardLayout
14.5.5 布局利器Null
14.6 編寫監(jiān)聽接口
14.6.1 窗口監(jiān)聽的接口
14.6.2 按鈕監(jiān)聽的接口
14.6.3 文本框監(jiān)聽的接口
14.7 解決問題
14.8 我的總結
第15章 Swing更加絢麗
15.1 引出問題
15.2 Swing創(chuàng)建窗口
15.2.1 JFrame簡介和方法
15.2.2 創(chuàng)建第一個Swing窗口
15.3 Icon接口
15.4 添加組件
15.4.1 彈出式菜單
15.4.2 文本框
15.4.3 菜單
15.4.4 單選按鈕
15.4.5 復選框按鈕
15.4.6 列表框
15.4.7 選項卡
15.4.8 文本域
15.4.9 按鈕
15.4.10 進度條
15.5 常用的布局管理器
15.5.1 當不使用布局管理器時
15.5.2 體會邊界布局管理器
15.5.3 體會網格布局管理器
15.6 解決問題
15.7 我的總結
第16章 Servlet很神奇
16.1 引出問題
16.2 什么是Servlet
16.2.1 Servlet技術簡述
16.2.2 Servlet技術特性
16.2.3 Servlet的生命周期
16.3 如何開發(fā)一個簡單的
16.3 Servlet
16.3.1 開發(fā)一個簡單的Servlet
16.3.2 編譯并發(fā)布Servlet
16.4 Servlet的常用接口和類
16.4.1 與Servlet配置相關的
16.4.1 接口
16.4.2 Servlet編程接口
16.4.3 HTTPServlet類
16.4.4 請求與響應
16.4.5 會話
16.4.6 Servlet上下文
16.4.7 Servlet監(jiān)聽
16.5 Servlet過濾器
16.5.1 過濾器的簡介
16.5.2 過濾器的應用
16.5.3 Servlet過濾器的配置
16.5.4 Servlet過濾器的實例
16.6 將請求進行封裝
16.6.1 doGet
16.6.2 doPost
16.7 解決問題
16.8 我的總結
第17章 輕松玩轉數(shù)據庫
17.1 引出問題
17.2 數(shù)據庫的類別
17.3 安裝MySQL
17.4 MySQL的管理工具
17.4.1 創(chuàng)建數(shù)據庫
17.4.2 創(chuàng)建表
17.4.3 輸入記錄
17.5 SQL Server很簡單
17.5.1 創(chuàng)建數(shù)據庫
17.5.2 創(chuàng)建表
17.5.3 創(chuàng)建記錄
17.6 解決問題
17.7 我的總結
第18章 數(shù)據庫編程是最重要的形式
18.1 引出問題
18.2 JDBC是一座橋
18.2.1 JDBC API
18.2.2 JDBC驅動類型
18.3 數(shù)據庫的連接
18.3.1 輕松連接MySQL
18.3.2 輕松連接
18.3.2 SQL Server 2000
18.4 SQL語句才是核心
18.4.1 新建數(shù)據庫表
18.4.2 數(shù)據庫查詢語句
18.4.3 數(shù)據庫操作語句
18.5 解決問題
18.6 我的總結
第4篇 綜合實戰(zhàn)篇
第19章 簡單的記事本
19.1 老師的作業(yè)
19.2 Java API手冊
19.2.1 什么是Java API
19.2.2 如何獲得Java API手冊
19.2.3 使用Java API手冊
19.3 記事本的編寫
19.3.1 插入包
19.3.2 新建文件和打開文件
19.3.3 保存文件
19.3.4 文件操作
19.3.5 字體的處理
19.3.6 狀態(tài)欄和幫助功能
19.3.7 將功能實例化
19.4 打字游戲的編寫
19.4.1 需要插入的包
19.4.2 設計版式
19.4.3 聲音的處理
19.4.4 游戲過關的設計
19.4.5 文字的下移
19.5 計算器的編寫
19.5.1 計算器的最終結果
19.5.2 計算器組件的編寫
19.5.3 計算器的按鈕事件
19.6 系統(tǒng)調試
第20章 綜合供求信息系統(tǒng)
20.1 求職路上
20.2 系統(tǒng)需求
20.2.1 開發(fā)背景
20.2.2 需求分析
20.3 網站功能結構
20.4 規(guī)劃流程
20.5 搭建數(shù)據庫
20.5.1 數(shù)據庫需求分析
20.5.2 數(shù)據庫概念設計
20.5.3 數(shù)據庫邏輯結構設計
20.6 設計公共類
20.6.1 數(shù)據庫連接及操作類
20.6.2 業(yè)務處理類
20.6.3 分頁類
20.6.4 字符串處理類
20.7 開始編碼
20.7.1 設計前臺頁面
20.7.2 前臺信息顯示設計
20.7.3 信息發(fā)布模塊設計
20.8 后期的編碼工作
20.8.1 登錄模塊
20.8.2 后臺頁面模塊
20.8.3 后臺信息管理模塊
20.9 測試
20.10 我的總結

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