Chapter.01.中國Flash現狀及其前景分析
1.1.Flash作品欣賞
1.2.Flash.CS5軟件介紹
1.3.Flash.CS5新功能介紹
1.4.中國Flash發(fā)展史
1.4.1.出現初期
1.4.2.繁榮期
1.4.3.現階段
1.5.Flash動畫設計從業(yè)人員結構分析
Chapter.02.Flash動畫制作基本素質培養(yǎng)
2.1.設計基礎在Flash中的運用
2.1.1.平面構成的運用
2.1.2.色彩構成的運用
2.1.3.立體構成的運用
2.1.4.透視和黃金分割線
2.1.5.構圖學的運用
2.1.6.版式設計的運用
2.2.動畫規(guī)律在Flash中的運用
2.2.1.物理特性的表現
2.2.2.慣性
2.2.3.加速減速
2.2.4.作用力和反作用力
2.3.動作設計在Flash中的運用
2.3.1.弧形動作
2.3.2.預備動作
2.3.3.夸張
2.3.4.次要動作
2.4.影視語言在Flash中的運用
2.4.1.景別
2.4.2.鏡頭運動
2.4.3.剪輯基礎
2.4.4.景深與色彩
2.4.5.聲音
Chapter.03.劇情動畫創(chuàng)作
3.1.什么是劇情動畫
3.1.1.動畫的基本概述
3.1.2.什么是動畫
3.1.3.動畫中的一些基本概念
3.1.4.劇情動畫
3.1.5.Flash劇情動畫和傳統(tǒng)劇情動畫的比較
3.2.動畫師是怎么工作的
3.3.常用動作實例之走路
3.3.1.解讀分鏡頭
3.3.2.設計構思
3.3.3.制作方法
3.3.4.導演為什么滿意
3.3.5.類似鏡頭處理方法
3.4.常用動作實例之表情
3.4.1.解讀分鏡頭
3.4.2.設計構思
3.4.3.制作方法
3.4.4.導演為什么滿意
3.4.5.類似鏡頭處理方法
3.5.常用動作實例之表情動作
3.5.1.解讀分鏡頭
3.5.2.設計構思
3.5.3.制作方法
3.5.4.導演為什么滿意
3.5.5.類似鏡頭處理方法
Chapter.04.自然現象動畫
4.1.如何制作出色的自然現象動畫鏡頭
4.1.1.自然現象相關技法
4.1.2.如何把握自然現象動畫的場景感覺
4.1.3.自然現象動畫在Flash中的制作技巧
4.2.動畫師是怎么工作的
4.3.自然現象動畫實例之下雪
4.3.1.解讀分鏡頭
4.3.2.設計構思
4.3.3.制作方法
4.3.4.導演為什么滿意
4.3.5.類似鏡頭處理方法
4.4.自然現象動畫實例之下雨
4.4.1.解讀分鏡頭
4.4.2.設計構思
4.4.3.制作方法
4.4.4.導演為什么滿意
4.4.5.類似鏡頭處理方法
Chapter.05.動物的運動
5.1.如何制作出色的動物運動動畫
5.1.1.動物運動規(guī)律分類歸納
5.1.2.寫實性動物運動和擬人性動物運動
5.1.3.如何準確找出各種動物的運動規(guī)律
5.2.動畫師是怎么工作的
5.3.動物運動實例之鳥飛翔
5.3.1.解讀分鏡頭
5.3.2.設計構思
5.3.3.制作方法
5.3.4.導演為什么滿意
5.3.5.類似鏡頭處理方法
5.4.動物運動實例之魚游
5.4.1.解讀分鏡頭
5.4.2.設計構思
5.4.3.制作方法
5.4.4.導演為什么滿意
5.4.5.類似鏡頭處理方法
5.5.動物運動實例之狗奔跑
5.5.1.解讀分鏡頭
5.5.2.設計構思
5.5.3.制作方法
5.5.4.導演為什么滿意
5.5.5.類似鏡頭處理方法
Chapter.06.鏡頭運動與技巧剪輯
6.1.什么是鏡頭運動和技巧剪輯
6.1.1.鏡頭運動概述
6.1.2.技巧剪輯
6.1.3.在Flash中完成技巧剪輯
6.2.動畫師是怎么工作的
6.3.推移鏡頭實例
6.3.1.解讀分鏡頭
6.3.2.設計構思
6.3.3.制作方法
6.3.4.導演為什么滿意
6.3.5.類似鏡頭處理方法
6.4.圈入圈出效果實例
6.4.1.解讀分鏡頭
6.4.2.設計構思
6.4.3.制作方法
6.4.4.導演為什么滿意
6.4.5.類似鏡頭處理方法
6.5.淡入淡出效果實例
6.5.1.解讀分鏡頭
6.5.2.設計構思
6.5.3.制作方法
6.5.4.導演為什么滿意
6.5.5.類似鏡頭處理方法
Chapter.07.片頭動畫制作
Chapter.08.廣告動畫制作
Chapter.09.休閑娛樂小動畫制作