第1章 緒論 1.1 虛擬現實技術 1.2 全景圖拼接技術 1.3 虛擬漫游技術 1.4 本書創(chuàng)新點及章節(jié)結構安排 參考文獻第2章 全景圖拼接的基礎理論 2.1 全光函數理論 2.2 兩種拼圖算法 2.3 基于部分幾何信息的圖像拼接技術 參考文獻第3章 圖像拼接誤差理論模型研究 3.1 圖像最佳重疊比例 3.2 對稱誤差導致的積累誤差 3.3 非對稱誤差導致的積累誤差 3.4 照相機標定方法 3.5 圖像的采集及變換 參考文獻第4章 圓柱型全景圖圖像拼接 4.1 圓柱型全景圖拼接技術概述 4.2 實景圖像的拍攝及要求 4.3 圓柱體投影 4.4 圖像配準的基本概念 4.5 圖像變換的估計 4.6 圖像的拼接與融合 4.7 圓柱型全景圖實現的實例 參考文獻第5章 球面全景圖圖像拼接 5.1 球面全景圖圖像拼接技術概述 5.2 球面全景圖的映射方式 5.3 球面投影變形的解決 5.4 球面全景圖的拼接 5.5 球面全景圖的融合 5.6 球面全景圖的拼接實例 5.7 穩(wěn)健的球面全景圖全自動生成算法 5.8 采用分段插值的球狀全景圖自動拼接方法 5.9 球面圖像拼接技術中還存在的問題 參考文獻第6章 立方體全景圖圖像拼接 6.1 立方體全景圖圖像拼接技術概述 6.2 立方體全景圖像的映射方式 6.3 立方體表面上的圖像拼接 6.4 立方體表面上全方位全景圖像的生成和應用 6.5 基于紋理技術生成立方體表面全景圖的算法 6.6 立方體重投影基本算法 6.7 立方體重投影的加速算法 6.8 變焦算法 6.9 反走樣(Anti-aliasing)算法 參考文獻第7章 視頻紋理的合成 7.1 紋理合成技術概述 7.2 紋理合成方法 7.3 視頻紋理合成的基本方法 參考文獻第8章 高級動態(tài)全景圖技術 8.1 基于動力學定常的時間控制技術 8.2 基于深度信息以及平滑遷移假設的動態(tài)全景圖技術 8.3 基于分割的多層全景圖技術 8.4 大運動高動態(tài)范圍的全景圖拼接方案 參考文獻第9章 虛擬漫游控制技術 9.1 虛擬漫游控制技術 9.2 Action Script動畫編程 參考文獻第10章 全景圖虛擬漫游項目實例 10.1 實景虛擬漫游NAVIRE項目 10.2 海南國際旅游島北美推廣計劃項目方案實例 參考文獻