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3ds Max 2011高手成長(zhǎng)之路

3ds Max 2011高手成長(zhǎng)之路

定 價(jià):¥128.00

作 者: 騰龍視覺(jué) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302255338 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 561 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

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作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2011高手成長(zhǎng)之路》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2011的工作環(huán)境 1.1 3ds Max的應(yīng)用范圍 1.2 新增功能介紹 1.3 硬件需求與軟件安裝 1.4 熟悉界面與布局 1.5 3ds Max中的對(duì)象 1.6 創(chuàng)建與修改對(duì)象 1.7 了解材質(zhì)與貼圖 1.8 燈光和攝影機(jī) 1.9 動(dòng)畫基本概念 1.10 渲染與輸出第2章 使用3ds Max2011進(jìn)行工作 2.1 創(chuàng)建對(duì)象的多種方式 2.2 選擇集與對(duì)象組 2.3 柵格與捕捉對(duì)象 2.4 對(duì)齊工具第3章 基礎(chǔ)形體建模 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.3 實(shí)例操作:卡通角色爵士樂(lè)老布第4章 使用編輯修改器建模 4.1 使用修改命令面板 4.2 使用編輯修改器 4.3 實(shí)例操作:餐桌效果圖第5章 二維型建模 5.1 創(chuàng)建二維圖形 5.2 編輯樣條線 5.3 針對(duì)二維型的編輯修改器 5.4 實(shí)例操作:家具設(shè)計(jì)展示圖第6章 復(fù)合對(duì)象建模 6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 6.2 進(jìn)行布爾運(yùn)算 6.3 適應(yīng)對(duì)象外形 6.4 在網(wǎng)格對(duì)象表面嵌入圖形 6.5 散布復(fù)合對(duì)象 6.6 對(duì)象連接 6.7 ProBoolern復(fù)合對(duì)象 6.8 ProCutter復(fù)合對(duì)象 6.9 實(shí)例操作:洗漱臺(tái)設(shè)計(jì)展示圖第7章 建立放樣對(duì)象 7.1 理解放樣 7.2 創(chuàng)建放樣對(duì)象 7.3 控制放樣對(duì)象表面 7.4 調(diào)整放樣對(duì)象的外形 7.5 使用變形曲線 7.6 使用擬合命令 7.7 實(shí)例練習(xí):螺絲刀和鼠標(biāo)模型第8章 網(wǎng)格建模與多邊形建模 8.1 創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象 8.2 網(wǎng)格對(duì)象的子對(duì)象 8.3 了解多邊形建模 8.4 關(guān)于多邊形建模 8.5 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 8.6 實(shí)例練習(xí):美洲虎坦克模型第9章 使用面片建模 9.1 面片建模原理 9.2 面片對(duì)象的子對(duì)象 9.3 編輯面片對(duì)象 9.4 曲面編輯修改器 9.5 實(shí)例操作:創(chuàng)建卡通寵物模型第10章 NURBS建模方法 10.1 熟悉NURBS建模方法 10.2 編輯NURBS對(duì)象 10.3 使用NURBS創(chuàng)建工具箱 10.4 實(shí)例練習(xí):遠(yuǎn)古帆船效果圖第11章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 11.1 材質(zhì)的概念 11.2 使用材質(zhì)編輯器 11.3 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 11.4 材質(zhì)的基本屬性 11.5 生動(dòng)的設(shè)置各種材質(zhì) 11.6 實(shí)例操作:為游戲場(chǎng)景設(shè)置材質(zhì)第12章 材質(zhì)類型 12.1 指定材質(zhì) 12.2 lnk'n Paint材質(zhì)類型 12.3 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)類型 12.4 光線跟蹤材質(zhì)類型 12.5 建筑材質(zhì)類型 12.6 殼材質(zhì)類型 12.7 無(wú)光/投影材質(zhì)類型 12.8 復(fù)合材質(zhì)類型 12.9 實(shí)例操作:創(chuàng)建一幅科幻插圖第13章 貼圖通道和貼圖類型 13.1 貼圖通道 13.2 貼圖類型 13.3 實(shí)例操作:制作一幅魔幻插圖第14章 特殊貼圖 14.1 合成器貼圖 14.2 顏色修改器貼圖 14.3 反射和折射貼圖 14.4 實(shí)例練習(xí):游戲場(chǎng)景設(shè)定第15章 使用貼圖坐標(biāo) 15.1 設(shè)置貼圖投影方式 15.2 更改貼圖比例 15.3 適配貼圖 15.4 實(shí)例操作:音響設(shè)備效果圖第16章 使用燈光照明 16.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 16.2 光度學(xué)燈光 16.3 太陽(yáng)光和日光系統(tǒng) 16.4 實(shí)例操作:書房效果圖設(shè)計(jì)第17章 攝像機(jī)與鏡頭 17.1 攝影機(jī)的特征 17.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 17.3 設(shè)置攝影機(jī) 17.4 實(shí)例操作:設(shè)置游戲場(chǎng)景第18章 環(huán)境效果設(shè)置 18.1 設(shè)置背景顏色與圖案 18.2 曝光控制 18.3 環(huán)境技術(shù) 18.4 效果技術(shù) 18.5 實(shí)例操作:為游戲場(chǎng)景設(shè)置特效第19章 渲染與輸出技術(shù) 19.1 渲染命令 19.2 渲染設(shè)置對(duì)話框 19.3 Quicksilver Hardware渲染器第20章 mental ray渲染器 20.1 mentaI rav材質(zhì) 20.2 渲染面板參數(shù)設(shè)置 20.3 實(shí)例操作:廚房設(shè)計(jì)效果圖第21章 創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫 21.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)原理 21.2 動(dòng)畫的設(shè)置方法 21.3 預(yù)覽和渲染動(dòng)畫 21.4 軌跡視圖第22章 層級(jí)動(dòng)畫 22.1 建立對(duì)象的層級(jí) 22.2 正向運(yùn)動(dòng)控制動(dòng)畫 22.3 使用反向動(dòng)力學(xué) 22.4 實(shí)例演示:機(jī)械人動(dòng)畫設(shè)置第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 23.1 粒子系統(tǒng) 23.2 空間扭曲 23.3 實(shí)例練習(xí):龍卷風(fēng)奇襲動(dòng)畫第24章 使用動(dòng)畫控制器 24.1 理解動(dòng)畫控制器 24.2 單一參數(shù)控制器 24.3 復(fù)合控制器 24.4 整體變換控制器 24.5 實(shí)例練習(xí):氣墊運(yùn)輸船第25章 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 25.1 reactor相關(guān)工具 25.2 設(shè)置剛體 25.3 設(shè)置可變形體 25.4 運(yùn)動(dòng)約束第26章 使用Character Studio對(duì)象 26.1 創(chuàng)建與編輯Character Studio對(duì)象 26.2 為Character Studio對(duì)象蒙皮 26.3 實(shí)例操作:為卡通角色蒙皮第27章 動(dòng)畫Character Studio對(duì)象 27.1 自由形式的動(dòng)畫設(shè)置 27.2 使用足跡功能設(shè)置動(dòng)畫 27.3 使用運(yùn)動(dòng)流設(shè)置動(dòng)畫第28章 使用Cat工具 28.1 創(chuàng)建CATRig 28.3 設(shè)置行走循環(huán)動(dòng)畫 28.4 使用層設(shè)置動(dòng)畫

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