孫軍的《Maya渲染與特效技術精粹》共分25章,內容涵蓋基礎材質、紋理材質、燈光、陰影、攝像機、光線追蹤、控制渲染器、特效和合成、硬件渲染、矢量渲染、畫筆效果、焦散、全局光、最終聚集、HDRI、Mentalray材質、動力學基礎、剛體動力學、剛體約束器、優(yōu)化剛體、粒子系統、剛體和粒子、粒子碰撞、粒子表達式、發(fā)射函數、高級粒子表達式、Goals(目標)。書中涉及的領域非常多,從模型的材質貼圖,到場景的燈光陰影攝像機、渲染器的設置,乃至剛體動力學和粒子方程式系統都涵蓋其中?!禡aya渲染與特效技術精粹》定位于Maya初中級,非常適合三維制作及動畫相關行業(yè)人員使用,還可以作為相關院校的教材及輔導用書。