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三維角色動畫設計與制作

三維角色動畫設計與制作

定 價:¥42.00

作 者: 薛航 著
出版社: 復旦大學出版社
叢編項: 博學·新世紀動畫專業(yè)教程
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787309084658 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 264 字數:  

內容簡介

  《博學·新世紀動畫專業(yè)教程:三維角色動畫設計與制作》基于3dsMax平臺,全面系統(tǒng)地介紹了三維角色動畫設計和制作的基本方法,包括其中的典型工作流程、各階段的技術要點以及軟件應用相關技巧等內容。實踐性、應用性是本書最大的特點。本書專門設計了一則短小而完整的符合產業(yè)制作標準的角色動畫范例,依照實際應用的要求,連貫性地闡述了角色建模、毛發(fā)、材質與貼圖、骨架與蒙皮、關鍵幀動畫與非線性動畫、服裝設計與仿真以及場景渲染等部分的一般方法和技術細節(jié)。配合章節(jié)內容的進展,范例制作的步驟詳解貫穿于全書的始終。同時配備隨書光盤,包含了全書各階段的案例完成文件及貼圖文件,方便讀者更好地理解、使用。全書內容翔實,結構緊湊,表述精煉,可作為大專院校三維設計相關專業(yè)的教學用書,同時適用于從事三維動畫設計、游戲設計的廣大從業(yè)人員。

作者簡介

  薛航,同濟大學傳播與藝術學院動畫系教師,中國數字藝術設計專家委員會專家委員。長期從事數碼圖形設計、影視特效和三維動畫方面的教學與科研。曾獲教育部公派留學基金資助赴匈牙利藝術設計學院進修,并受德國DAAD基金資助赴德國包豪斯大學訪問交流。在商業(yè)性設計項目中有豐富經驗,多年來參與或獨立完成過多項會展影視和動畫設計項目。

圖書目錄

前言
第一章 概述
第一節(jié) 三維角色動畫簡述
第二節(jié) 三維角色動畫的基本流程
第三節(jié) 本書適用的軟件版本和使用方法
第二章 角色建模
第一節(jié) 角色建模概述
第二節(jié) 了解3dsMax界面
第三節(jié) 頭部建模
第四節(jié) 軀體建模
第五節(jié) 手部建模
第六節(jié) 人體模型的組裝
第七節(jié) 角色建模小結
第三章 毛發(fā)
第一節(jié) 毛發(fā)的基本概念
第二節(jié) 創(chuàng)建頭發(fā)
第三節(jié) 創(chuàng)建眉毛
第四節(jié) 毛發(fā)小結
第四章 材質與貼圖
第一節(jié) 材質編輯器簡介
第二節(jié) 為眼球創(chuàng)建材質
第三節(jié) 創(chuàng)建面部材質
第四節(jié) 設置毛發(fā)材質
第五節(jié) 材質與貼圖小結
第五章 骨架與蒙皮
第一節(jié) 二足骨架的配置
第二節(jié) 使用Physique修改器對模型進行蒙皮設置
第三節(jié) 使用Skin。Morph修改器校正肌肉的變形
第四節(jié) 讓骨架驅動身體其余部分
第五節(jié) 骨架與蒙皮小結
第六章 動畫
第一節(jié) 制作骨架的關鍵幀動畫
第二節(jié) 完成更多的骨架動畫
第三節(jié) 動畫數據和動作編輯
第四節(jié) 面部表情動畫簡述
第五節(jié) 角色動畫制作小結
第七章 服裝與仿真
第一節(jié) 使用Gmment:Maker模擬服裝剪裁
第二節(jié) 使用Cloth仿真衣料縫合
第三節(jié) 仿真穿戴約束
第四節(jié) 創(chuàng)建并設置靴子與衣領
第五節(jié) 創(chuàng)建上身的短袍
第六節(jié) 服裝動態(tài)仿真
第七節(jié) 增加風力仿真
第八節(jié) 創(chuàng)建并仿真發(fā)髻扎帶
第九節(jié) 仿真數據的管理
第十節(jié) 服裝與仿真小結
第八章 場景與渲染
第一節(jié) 攝影機的運動
第二節(jié) 創(chuàng)建動畫場景
第三節(jié) 燈光及渲染
第四節(jié) 場景與渲染小結

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