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Flash CS5動畫制作案例教程

Flash CS5動畫制作案例教程

定 價:¥35.00

作 者: 劉萬輝 等主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787111368243 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材:Flash CS5動畫制作案例教程》以培養(yǎng)職業(yè)能力為核心,以工作實踐為主線,以項目為導向,采用案例式教學,基于現(xiàn)代職業(yè)教育課程的結構構建模塊化教學內(nèi)容,面向動畫設計師崗位細化課程內(nèi)容。本書由淺人深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS5的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創(chuàng)建方法和技巧。全書共分為13章,主要包括Flash動畫制作基礎、矢量圖形繪制、圖形對象編輯、文本的使用、逐幀動畫、形狀補間動畫、運動漸變動畫、引導層動畫、應用其他媒體素材、動畫腳本應用、模板和組件應用、綜合項目實訓等。尤其是在綜合實訓過程中集中講解了動畫短片的設計與制作、多媒體課件的開發(fā)與制作、Flash宣傳廣告設計與制作。本書配套的光盤中包含教材配套多媒體課件、項目案例與源文件、多媒體教學系統(tǒng)(含視頻演示),極大地方便教師教學和學生自學。本書可作為高職高專多媒體技術、動漫技術、計算機網(wǎng)絡工程、軟件技術、計算機維護、計算機應用技術、電子商務等專業(yè)的“Flash動畫制作”課程的教材,也可作為動畫設計愛好者學習的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash CS5動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 Flash動畫制作基礎
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 動畫的概念與制作流程
1.1.2 Flash動畫及特點
1.1.3 Flash動畫的應用領域
1.2 圖像的基礎知識
1.2.1 像素和分辨率
1.2.2 位圖與矢量圖
1.3 Flash CS5的工作環(huán)境
1.3.1 工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 網(wǎng)格、標尺和輔助線
1.4 Flash CS5的基本操作方法
1.4.1 Flash動畫的制作流程
1.4.2 制作第一個Flash影片
1.5 Flash專業(yè)快捷鍵應用
1.5.1 快捷鍵指法應用
1.5.2 常用快捷鍵
1.6 小結
1.7 項目作業(yè)
第2章 矢量圖形繪制
2.1 繪圖和著色工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 滴管工具
2.1.8 顏料桶工具
2.1.9 “顏色”面板
2.1.10 橡皮擦工具
2.1.11 漸變變形工具
2.2 選擇和調(diào)整工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 任意變形工具
2.2.5 套索工具
2.3 精彩實例1:卡通樹木的繪制
2.4 精彩實例2:場景的繪制
2.5 精彩實例3:動畫的角色設計
2.6 精彩實例4:夢幻泡泡
2.7 小結
2.8 項目作業(yè)
第3章 圖形對象編輯
3.1 圖形對象的變形
3.1.1 圖形對象的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜
3.1.2 翻轉(zhuǎn)對象
3.1.3 扭曲對象
3.1.4 更改和跟蹤變形點
3.1.5 封套功能
3.1.6 使用“變形”面板
3.2 圖形對象的組合與分離
3.2.1 組合對象
3.2.2 分離對象
3.3 圖形對象的排列與對齊
3.3.1 層疊對象
3.3.2 對齊對象
3.4 精彩實例:繪制田園風光
3.5 小結
3.6 項目作業(yè)
第4章 文本的使用
4.1 文本的簡介及類型
4.1.1 文本的類型
4.1.2 文本工具
4.2 文本屬性
4.2.1 文本類型設置
4.2.2 位置和大小
4.2.3 字符
4.2.4 段落
4.2.5 選項
4.3 文本編輯
4.3.1 分離文本
4.3.2 填充文字
4.3.3 位圖填充及扭曲文字
4.4 對文本應用濾鏡
4.5 精彩實例1:立體文字制作
4.6 精彩實例2:變形文字制作
4.7 精彩實例3:三維文字制作
4.8 小結
4.9 項目作業(yè)
第5章 逐幀動畫
5.1 場景
5.1.1 場景概述
5.1.2 場景的基本操作
5.2 圖層
5.2.1 圖層簡介
5.2.2 圖層的操作
5.3 幀的應用
5.3.1 常見“幀符號”意義
5.3.2 幀的基本操作
5.4 繪圖紙工具
5.5 逐幀動畫的制作
5.5.1 逐幀動畫的概念
5.5.2 創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
5.6 精彩實例1:波動的信號
5.7 精彩實例2:人物說話動畫制作
5.8 小結
5.9 項目作業(yè)
第6章 形狀補間動畫
6.1 形狀補間動畫基礎
6.1.1 初識形狀補間動畫
6.1.2 認識形狀補間動畫的“屬性”面板
6.1.3 使用形狀提示
6.1.4 創(chuàng)建形狀提示補間動畫
6.2 精彩實例1:公益廣告制作
6.3 精彩實例2:手機展示效果制作
6.4 小結
6.5 項目作業(yè)
第7章 運動漸變動畫
7.1 元件和實例
7.1.1 元件和實例概述
7.1.2 元件的類型
7.1.3 元件的創(chuàng)建
7.1.4 元件的編輯與使用
7.1.5 管理元件的“庫”面板
7.2 運動漸變動畫基礎
7.2.1 補間動畫與傳統(tǒng)補間
7.2.2 傳統(tǒng)補間與補間動畫以及形狀補間的區(qū)別
7.2.3 傳統(tǒng)補間與補間動畫的創(chuàng)建
7.3 精彩實例1:網(wǎng)站Banner動畫制作
7.4 精彩實例2:鉆石廣告制作
7.5 小結
7.6 項目作業(yè)
第8章 引導層動畫
8.1 引導層動畫的概念
8.2 創(chuàng)建引導層動畫
8.2.1 創(chuàng)建引導層
8.2.2 普通引導層與運動引導層
8.2.3 制作引導層動畫
8.2.4 引導層動畫制作說明
8.3 精彩實例1:動感音樂片頭制作
8.4 精彩實例2:小魚跳躍背景動畫制作
8.5 小結
8.6 項目作業(yè)
第9章 遮罩動畫
9.1 遮罩動畫的概念
9.2 創(chuàng)建遮罩的方法
9.2.1 創(chuàng)建遮罩
9.2.2 構成遮罩和被遮罩層的元素
……
第10章 應用其他媒體素材
第11章 動作腳本應用
第12章 模板與組件應用
第13章 綜合項目實訓
參考文獻

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