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虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目(第2版)

虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目(第2版)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 劉向群,吳彬 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787113139742 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 281 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)技術(shù)近幾年在國(guó)內(nèi)受到極大關(guān)注,發(fā)展十分迅速,在各個(gè)領(lǐng)域都發(fā)揮著極其重要的作用。這本書的推出填補(bǔ)了目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)類書籍市場(chǎng)的空白。《虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目(第2版)》具有面向?qū)崙?zhàn)、重在應(yīng)用的特點(diǎn),在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,著重介紹了具有代表性的三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)軟件Virtools、Quest3D和VR.Platform的使用方法,以大量的典型項(xiàng)目實(shí)例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時(shí)間內(nèi)由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并具備運(yùn)用這三款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的能力。同時(shí),讀者可登錄中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)資訊網(wǎng)開辟的圖書交流學(xué)習(xí)板塊,在線答疑解惑?!短摂M現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目(第2版)》適合虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用人員閱讀,也可作為高等院校圖形圖像、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、動(dòng)漫、多媒體技術(shù)、建筑、傳媒技術(shù)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用范圍
1.1.1 城市規(guī)劃應(yīng)用
1.1.2 房地產(chǎn)應(yīng)用
1.1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用
1.1.4 文物保護(hù)應(yīng)用
1.1.5 交通方面應(yīng)用
1.1.6 游戲方面應(yīng)用
1.1.7 軍事方面應(yīng)用
1.1.8 工業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用
1.1.9 地理信息應(yīng)用
1.1.10 教育應(yīng)用
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件
1.2.1 Virtools簡(jiǎn)介
1.2.2 Quest3D簡(jiǎn)介
1.2.3 VR-PlatforlTl簡(jiǎn)介
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作要求與注意事項(xiàng)
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)模型材質(zhì)制作要求
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景燈光技法
2.3.1 VRay燈光技法
2.3.2 Mental Ray燈光技法
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全貼圖(CompleteMap)制作
2.4.2 光照貼圖(LightingMap)制作
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景導(dǎo)出注意事項(xiàng)
小結(jié)
第3章 Quest3D應(yīng)用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 Quest3D入門案例
3.2.1 別墅模型場(chǎng)景燈光設(shè)置
3.2.2 別墅模型貼圖烘焙制作
3.2.3 導(dǎo)出3ds Max軟件參數(shù)設(shè)置
3.2.4 Quest3D平臺(tái)屬性設(shè)置
3.2.5 相機(jī)碰撞檢測(cè)與太陽(yáng)光暈設(shè)置
3.3 Quest3D粒子系統(tǒng)
3.3.1 ParticleEmitter(粒子發(fā)射器)模塊
3.3.2 ParticleObject(粒子物體)模塊
3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子網(wǎng)格流向)模塊
3.4 Quest3D場(chǎng)景特效
3.5 Quest3D骨骼動(dòng)畫
3.6 Quest3D物理引擎
3.7 Quest3D邏輯判斷
小結(jié)
第4章 VR-Platform應(yīng)用教程
4.1 VR-Platform操作界面
4.2 VR-Platform入門案例
4.2.1 模型設(shè)置
4.2.2 行走相機(jī)屬性設(shè)置
4.2.3 天空盒、霧效、太陽(yáng)光暈制作
4.2.4 文件保存與編譯設(shè)置
4.3 VR-Platform編輯界面
4.4 VR-Platform粒子系統(tǒng)
4.5 VR-Platform骨骼動(dòng)畫
4.6 VR-Platform腳本編輯器
4.6.1 腳本編輯器界面
4.6.2 VR-Platform腳本函數(shù)類型
小結(jié)
第5章 Virtools應(yīng)用教程
5.1 Virtools操作界面
5.2 Virtools紋理和材質(zhì)應(yīng)用
5.3 Virtools粒子系統(tǒng)
5.4 Virtools場(chǎng)景特效
5.5 Virtools虛擬角色控制
5.6 Virtools文字信息處理
5.6.1 創(chuàng)建二維字
……
第6章 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 諾基亞N95虛擬互動(dòng)
第7章 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 耕織園虛擬展示
第8章 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 樓盤室內(nèi)樣板間
第9章 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 古城園區(qū)仿真
第10章 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 麥當(dāng)勞網(wǎng)絡(luò)智力游戲
附錄A
附錄B
附錄C

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