1 Maya渲染設置 1.1 渲染知識 1.1.1 渲染概念 1.1.2 渲染算法 1.2 Maya默認渲染器設置 1.2.1 文件輸出設置 1.2.2 渲染設置 1.3 Maya矢量渲染器設置 1.3.1 圖片格式 1.3.2 外觀選項 1.3.3 填充選項 1.3.4 邊界線框選項 1.4 Maya硬件渲染器設置 1.5 Mentalray渲染器 1.5.1 MentaIravGloballlIumination(全局照明) 1.5.2 Mentalrav線框設置面板2 Maya燈光技術 2.1 光與色 2.2 創(chuàng)建燈光 2.3 基本燈光類型 2.4 Maya燈光屬性 2.5 shadows【陰影】 2.6 LightEffects【燈光特效】 2.7 三點光照3 材質 3.1 Hypehade【材質超圖】的使用方法 3.2 常用基本材質 3.2.1 基本材質 3.2.2 材質的通用屬性 3.2.3 材質的高光屬性 3.3 紋理與貼圖 3.3.1 紋理屬性 3.3.2 Mava紋理的應用4 UV 4.1 了解多邊形UV 4.2 多邊形UV的拆分及UV紋理貼圖的基本流程實例 4.3 角色拆分UV以及紋理繪制實例 實例1:室內燈光設置實例 實例2:室外燈光設置實例 實例3:玻璃金屬材質實例 實例4:眼球材質制作參考文獻