動畫電影作為電影的一門新的藝術(shù)展現(xiàn)方式越來越獲得電影界的認可。同時,隨著計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展以及計算機特效技術(shù)的成熟,動畫電影也逐漸展現(xiàn)出其區(qū)別于一般影視制作的創(chuàng)作過程和制作流程。本書一方面介紹了傳統(tǒng)的剪輯在動畫制作當中的應(yīng)用,同時也針對動畫電影的特點,有側(cè)重的地分析和講解了其不同之處。針對動畫來講,它的剪輯和傳統(tǒng)剪輯不一樣。動畫的剪輯一定是剪輯前置的,也就是說剪輯師一定是一個很好的分鏡師,因為三維動畫的制作有別于傳統(tǒng)拍攝,在前期制作上要花費大量的時間,不像傳統(tǒng)拍攝那樣多機位,有大量素材可以隨便剪輯。所以說一開始就需要剪輯師在分鏡階段做把握,最后再精剪一遍?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)動態(tài)分鏡剪輯標準教材》的目的就是培養(yǎng)能與導(dǎo)演并行、協(xié)同工作,能與導(dǎo)演共同打造完成動漫作品的分鏡頭設(shè)計師剪輯師,這種人才培養(yǎng)出來可以在動畫制作上減少很多無用返功并縮短制作流程。通過我們的案例式教育,憑借多年的分鏡繪制經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,以及對分鏡頭設(shè)計的深刻理解,為學(xué)生在CG領(lǐng)域勝任分鏡頭設(shè)計師的職位打下堅實基礎(chǔ)。本書適用于廣大三維設(shè)計人員學(xué)習,也適合各類影視動畫學(xué)院、培訓(xùn)機構(gòu)作為教學(xué)方面的專業(yè)用書。