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超級動漫完全自學教程:場景專題

超級動漫完全自學教程:場景專題

定 價:¥49.80

作 者: 韓大海 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 動漫學堂

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ISBN: 9787115274502 出版時間: 2012-05-15 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 272 字數:  

內容簡介

  場景是構成故事情節(jié)和氣氛的重要組成部分,它規(guī)定了動漫作品的基本色調和情感氣氛?!冻墑勇耆詫W教程:場景專題)》以“場景”為專題,將繪畫原理、繪制要點及豐富的繪畫經驗結合起來,從最基本的動漫場景概述到最后的色彩表現,將場景的風格和構成,透視法則,構圖規(guī)律,景別類型,光景表現,以及自然場景、建筑場景、室內場景、科幻場景、魔幻場景、人物場景的繪制要點和上色技法完美地呈現在讀者眼前?!冻墑勇耆詫W教程:場景專題》內容由淺入深、循序漸進、圖文并茂、講解清晰,不但為漫畫愛好者提供了一個學習平臺,更為他們留有廣闊的創(chuàng)作空間,激發(fā)他們在漫畫創(chuàng)作上的潛能。本書不僅適合初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業(yè)作為培訓教材或教學參考用書。

作者簡介

暫缺《超級動漫完全自學教程:場景專題》作者簡介

圖書目錄

第一章 動漫場景的概述
什么是動漫場景
動漫場景的繪制風格
寫實風格
卡通風格
綜合風格
動漫場景的作用
表現時間和空間
烘托事件的氛圍
刻畫人物的情緒
動漫場景的構成




第二章 動漫場景的透視
透視的概念
透視的原理
透視的作用
一點透視
一點透視的原理
一點透視在動漫場景中的表現
一點透視在動漫場景中的運用
兩點透視
兩點透視的原理
兩點透視在動漫場景中的表現
兩點透視在動漫場景中的運用
三點透視
三點透視的原理
三點透視在動漫場景中的運用
其他透視方法
圓形透視
曲線透視
圓形透視在動漫場景中的應用
不同視角所產生的透視變化
仰視
仰視在動漫場景中的運用
俯視
俯視在動漫場景中的運用
動漫場景中透視的選擇
視平線的選擇
視點的選擇
視角的選擇
視距的選擇
第三章 動漫場景的構圖
構圖的基本原則和規(guī)律
突顯主要內容
合理安排位置
保持畫面均衡
對比和協(xié)調共存
構圖的常見類型
水平構圖
水平構圖范例
垂直構圖
垂直構圖范例
斜線構圖
斜線構圖范例
三角形構圖
三角形構圖范例
圓形構圖
圓形構圖范例
散點構圖
散點構圖范例
S形構圖
S形構圖范例
V形構圖和X形構圖
第四章 動漫場景的方位結構圖
平面圖
平面圖的基本畫法
動漫場景的平面圖繪制舉例
立體圖
立體圖的基本畫法
動漫場景的立體圖繪制舉例
鳥瞰圖
鳥瞰圖的基本畫法
第五章 動漫場景的景別
常用的三大景別類型
遠景
遠景景別繪制示例
中景
中景景別繪制示例
近景
近景景別繪制示例
其他景別類型
特寫
特寫景別繪制示例
全景
全景景別繪制示例
第六章 動漫場景的光影
光源的類型
自然光
人造光
光影對動漫場景的影響
塑造立體感空間
強調畫面節(jié)奏感
營造畫面氣氛
制造懸念
光影的靈活運用實例
黃昏的教學樓走廊
第七章 動漫場景之自然場景
自然場景的基本元素
空氣



雷電





地面
樹木
花草植被
石頭
山脈
洞穴
自然場景的繪制舉例
云的繪制
花草植被的繪制
樹木的繪制
石頭的繪制
山脈的繪制
水的繪制
第八章 動漫場景之建筑場景
建筑場景的基本元素
教堂
公路
鐵道
住宅
別墅
茅草屋
小木屋
樓房
小巷
街道
橋梁
廟宇神社
城堡
建筑場景的繪制舉例
街道的繪制
城堡的繪制
別墅的繪制
小木屋的繪制
客棧的繪制
牧場倉庫的繪制
茅草屋的繪制
樓房的繪制
樓群的繪制
第九章 動漫場景之室內場景 148
室內場景的基本元素
餐桌
書桌
椅子
沙發(fā)


窗戶
柜子
樓梯
生活用品
食物
室內場景的繪制舉例
窗戶的繪制
食物的繪制
餐桌的繪制
床的繪制
第十章 動漫場景之科幻場景
科幻場景的基本元素
太空
宇宙飛船
機器人與裝甲武器
異形生物
科幻交通工具
科幻建筑
科幻場景的繪制舉例
宇宙聯(lián)邦軍事基地大廳
第十一章 動漫場景之魔幻場景
魔法空間的表現
魔幻場景的基本元素
魔幻植物
魔幻建筑
魔幻場景的繪制舉例
盤旋天際的天路
通向祭壇的神秘吊橋
奇幻的叢林小屋
第十二章 動漫場景之人物場景
人物在場景中的位置安排
人物在場景中的透視關系
人物在場景中的情感表現
人物場景的繪制舉例
案例1
案例2
第十三章 場景繪畫的技巧知識
場景的空間選擇
將建筑物組合起來
邊界和內部的關系
劃分空間的方法與原則
場景繪畫中的原則
畫面中的“跟蹤”和立體感
畫面中的“跟蹤”
“跟蹤”和立體感
創(chuàng)造距離感
距離感和立體感
畫面中的理解元素
外形的重要性
畫面的基線
地面的色階的變化
起伏的輪廓
色階的對比
線條的運用原則
將畫面主體置之腦后
探索的意圖
第十四章 動漫場景的色彩表現
色彩的基本屬性
色彩對場景氛圍的烘托效果
動漫場景上色的基礎知識
主要繪制工具
涂抹法流程1
涂抹法流程2
直接繪制法
樹木的上色技巧
動漫場景的上色實例
場景繪制1——懸崖上的城堡
場景繪制2——峭壁
場景繪制3——草原
場景繪制4——山川樹林
場景繪制5——灌木叢
……

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