第1章 概論
1.1 引言
1.2 游戲概述
1.2.1 愉1兌性
1.2.2 學習性
1.2.3 沉浸性
1.2.4 社交性
1.3 數(shù)字游戲概述
1.4 數(shù)字游戲的分類
1.4.1 游戲平臺分類法
1.4.2 游戲內容分類法
1.4.3 游戲四分類法
1.5 數(shù)字游戲的特征
1.5.1 數(shù)據(jù)化特征
1.5.2 擬真化特征
1.5.3 智能化特征
1.5.4 黑箱性特征
1.5.5 網絡化特征
1.5.6 窄帶性特征
1.6 游戲策劃概述
1.7 游戲策劃的素質要求
1.7.1 專業(yè)熱情
1.7.2 創(chuàng)新能力
1.7.3 想象能力
1.7.4 技術意識
1.7.5 藝術能力
1.7.6 調研能力
1.7.7 善于溝通
1.7.8 社會責任
1.8 游戲團隊的分工
1.8.1 游戲策劃的階段分工
1.8.2 游戲策劃的崗位分工
1.8.3 游戲程序的分工
1.8.4 游戲美術的分工
1.9 游戲策劃文檔
1.9.1 策劃文檔概述
1.9.2 策劃文檔的基本內容
1.9.3 策劃文檔的細化
1.9.4 策劃文檔注意事項
課外閱讀
習題
第2章 游戲性與游戲體驗
2.1 游戲性的概念
2.1.1 游戲性概念溯源
2.1.2 游戲性概念辨析
2.1.3 游戲性概念剖析
2.1.4 游戲性概念界定
2.2 玩家基本類型
2.2.1 核心玩家
2.2.2 普通玩家
2.3 玩家性別差異
2.3.1 男性玩家
2.3.2 女性玩家
2.4 玩家游戲動機
2.4.1 尋求體驗
2.4.2 調整情緒
2.4.3 表達宣泄
2.4.4 好奇探究
2.4.5 解決難題
2.4.6 自我證實
2.4.7 社會交流
2.5 游戲動機分析
2.5.1 游戲動機與游戲體驗
2.5.2 游戲動機與性別差異
2.6 游戲體驗分析
2.6.1 游戲性
2.6.2 畫亟
2.6.3 故事
2.6.4 界面
2.6.5 音頻
2.7 游戲體驗的評估標準
2.7.1 沉浸度
2.7.2 愉悅度
2.7.3 操作性
2.7.4 重復可玩性
2.7.5 可用性
2.7.6 藝術性
課外閱讀
習題
第3章 游戲的要素
3.1 游戲的結構
3.1.1 游戲系統(tǒng)的結構
3.1.2 游戲系統(tǒng)的層次
3.1.3 游戲設計的組成
3.1.4 游戲性層次分析
3.2 游戲的基礎
3.2.1 規(guī)則性
3.2.2 系統(tǒng)性
3.2.3 佯信性
3.2.4 不確定性
3.2.5 沖突性
3.2.6 安全性
3.2.7 非效率性
3.2.8 平衡性
3.2.9 文化性
3.3 游戲元素
3.3.1 沉浸元素
3.3.2 情節(jié)元素
3.3.3 扮演元素
3.3.4 競爭元素
3.3.5 任務元素
3.3.6 動作元素
3.3.7 益智元素
3.3.8 創(chuàng)造元素
3.3.9 探索元素
3.3.10 成長元素
3.3.11 權力元素
3.3.12 群聚元素
3.4 游戲設計要點
3.4.1 游戲目標
3.4.2 游戲難度
3.4.3 多樣變化
3.4.4 自由度
……
第4章 游戲策劃通論
第5章 類型游戲策劃
第6章 游戲項目管理概述
第7章 游戲項目管理
附錄
參考書目