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手機游戲創(chuàng)作

手機游戲創(chuàng)作

定 價:¥60.00

作 者: 石民勇 等編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787040322439 出版時間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 493 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《手機游戲創(chuàng)作(附光盤高等學校動漫類規(guī)劃教材)》由石民勇、稅琳琳編著,全面介紹手機游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),包括策劃、美術(shù)、程序以及網(wǎng)絡(luò),可幫助讀者通過較短時間的課堂教學或自學,快速掌握手機游戲開發(fā)理論知識、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼?!妒謾C游戲創(chuàng)作(附光盤高等學校動漫類規(guī)劃教材)》分為五個部分,分別是手機游戲概述、手機游戲策劃、手機游戲美術(shù)、手機游戲程序和手機游戲網(wǎng)絡(luò)。程序部分采用J2ME語言,每章附有實例,同時附有思考題。本書通過完整的游戲案例,循序漸進地講解手機游戲的開發(fā)過程,并提供示例代碼和開發(fā)工具,引導讀者開發(fā)一些即學即用的游戲?qū)嵗?。這些實例可以很容易地擴展和重復使用,以構(gòu)建不同類型的游戲。隨書的光盤中含了全書的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手機游戲開發(fā)引擎的教學版本,讀者可以通過該引擎快速實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,開始自己的游戲開發(fā)項目。本書內(nèi)容全面合理,適用面廣,對于手機游戲創(chuàng)作的介紹深入淺出,便于理解和實踐,可作為計算機軟件設(shè)計或游戲?qū)I(yè)的教材,也可供游戲創(chuàng)作愛好者自學。

作者簡介

暫缺《手機游戲創(chuàng)作》作者簡介

圖書目錄

第1章 手機游戲概述
1.1 手機游戲的誕生和發(fā)展
1.2 手機游戲常用平臺介紹
1.2.1 iPhone平臺介紹
1.2.2 Symbian操作系統(tǒng)介紹
1.2.3 Android平臺介紹
1.2.4 J2ME介紹
1.3 手機游戲的現(xiàn)狀及未來
1.4 本章小結(jié)
第2章 手機游戲策劃概述
2.1 手機游戲的獨特性
2.1.1 手機設(shè)備的局限性
2.1.2 手機硬件不是為游戲而設(shè)計存在的
2.1.3 較少的預(yù)算以及較短的開發(fā)周期
2.1.4 特殊的操作方式
2.2 手機游戲策劃的概念
2.2.1 游戲開發(fā)之前
2.2.2 游戲開發(fā)之中
2.2.3 游戲上線之后
2.3 如何開始一個游戲的創(chuàng)意策劃?
2.3.1 從一個其他參考游戲開始
2.3.2 從一種新技術(shù)的誕生,或者是移動互聯(lián)的技術(shù)革新開始
2.3.3 從“我想”開始
2.4 手機游戲開發(fā)團隊的組織結(jié)構(gòu)和游戲項目開發(fā)流程
2.4.1 游戲團隊的組織結(jié)構(gòu)
2.4.2 游戲項目開發(fā)流程
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)流程
2.5 游戲策劃人員的職責
2.5.1 原創(chuàng)游戲策劃的設(shè)計能力要求
2.5.2 移植游戲策劃的設(shè)計能力要求
2.6 游戲策劃文檔寫作模板
2.7 本章小結(jié)
第3章 手機游戲關(guān)卡設(shè)計
3.1 什么是關(guān)卡設(shè)計
3.2 關(guān)卡設(shè)計的前提
3.2.1 屏幕尺寸
3.2.2 手機內(nèi)存大小
3.2.3 運算速度
3.2.4 按鍵操作
3.2.5 游戲主角
3.2.6 敵人
3.2.7 游戲的故事與背景
3.2.8元素
3.3 關(guān)卡設(shè)計流程
3.3.1 概念
3.3.2 小樣
3.3.3 制作
3.3.4 完善
3.3.5 交互元素
3.3.6 美化場景
3.3.7 過場動畫
3.3.8 聲音
3.3.9 測試
3.3.10 修改BUG,完成關(guān)卡
3.4 關(guān)卡設(shè)計原理
3.4.1 教學
3.4.2 如何介紹新事物
3.4.3 難度曲線
3.4.4 趣味曲線
3.4.5 元素復用
3.5 本章小結(jié)
第4章 游戲美術(shù)原畫設(shè)計
4.1 游戲原畫概述
4.1.1 游戲概念設(shè)計
4.1.2 游戲角色設(shè)計
4.1.3 游戲角色策劃案
4.1.4 游戲原畫設(shè)計的可信原則
4.2 藝術(shù)視知覺和設(shè)計基礎(chǔ)
4.2.1 視覺規(guī)則
4.2.2 設(shè)計基礎(chǔ)
4.3 角色原畫設(shè)計流程
4.3.1 角色原畫風格的把握
4.3.2 搜集參考資料
4.3.3 角色原畫造型
4.4 漩戲場景與道具原畫
4.4.1 場景原畫基礎(chǔ)
4.4.2 透視與場景原畫
4.4.3 道具設(shè)計
4.5 游戲原畫設(shè)計案例分析
4.6 本章小結(jié)
思考題
第5章 像素圖及其制作
5.1 像素圖及其發(fā)展
5.2 像素圖基本繪制方法
5.2.1 PS基本設(shè)置
5.2.2 像素畫的線條
5.2.3 像素圖的色彩過渡表現(xiàn)方法
5.3 角色和場景的繪制
5.3.1 場景繪制
5.3.2 角色繪制
5.4 角色動畫繪制
5.4.1 手機游戲動畫的特點
5.4.2 角色的待機動畫
5.4.3 角色的走路動畫
5.4.4 角色的攻擊動畫
5.5 本章小結(jié)
思考題
……
第6章 創(chuàng)建你的第一個J2ME游戲程序
第7章 手機游戲圖形
第8章 手機游戲動畫
第9章 響應(yīng)用啟輸入
第10章 給手機游戲加入聲音
第11章 存儲游戲信息
第12章 游戲地圖制作基礎(chǔ)
第13章 管理多個游戲圖層
第14章 給手機游戲加入AI
第15章 手機網(wǎng)游概述
第16章 手機網(wǎng)游策劃
第17章 手機網(wǎng)游服務(wù)端開發(fā)
第18章 手機網(wǎng)游客戶端開發(fā)

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