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國際大學生程序設計競賽例題解

國際大學生程序設計競賽例題解

定 價:¥39.00

作 者: 郭嵩山 等著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

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ISBN: 9787121146299 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  由郭嵩山編著的《國際大學生程序設計競賽例題解》收錄了2007—2009年廣東省青少年信息學奧林匹克競賽的全部試題、完整的測試數(shù)據(jù)和答案。為了方便讀者學習,本書對每個題目作了詳盡的題目分析并詳細地講解了其算法實現(xiàn)的原理,同時提供了完善的參考程序及程序分析。書中提供了基本測試數(shù)據(jù),便于讀者測試,自行完成上述題目的結果。隨書附帶的光盤,備有所有例題完整的測試數(shù)據(jù),便于有更多需求的同學能利用規(guī)模更大的測試數(shù)據(jù)進行訓練和學習?!秶H大學生程序設計競賽例題解》提供的題目都是原創(chuàng)題,題目構思新穎,內(nèi)容有趣,所涉及的算法知識面廣,基本上覆蓋大學計算機類本科專業(yè)所學的基本算法。

作者簡介

暫缺《國際大學生程序設計競賽例題解》作者簡介

圖書目錄

本書試題涉及知識點的說明
第1章 2007年廣東省青少年信息學重點中學邀請賽(GDKOI)試題分析
 1.1 誰是天才(難度:★★★☆☆)
  1.1.1 試題
  1.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.1.3 參考程序及程序分析
  1.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.2 討厭的新系統(tǒng)(難度:★★☆☆☆)
  1.2.1 試題
  1.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.2.3 參考程序及程序分析
  1.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.3 納克薩瑪斯(難度:★★★★☆)
  1.3.1 試題
  1.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.3.3 參考程序及程序分析
  1.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.4 秦始皇陵(難度:★★★★☆)
  1.4.1 試題
  1.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.4.3 參考程序及程序分析
  1.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.5 圍棋(難度:★★☆☆☆)
  1.5.1 試題
  1.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.5.3 參考程序及程序分析
  1.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.6 大航海(難度:★★★☆☆)
  1.6.1 試題
  1.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.6.3 參考程序及程序分析
  1.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.7 括號游戲(難度:★★★★☆)
  1.7.1 試題
  1.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.7.3 參考程序及程序分析
  1.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 1.8 轟炸(難度:★★★★☆)
  1.8.1 試題
  1.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  1.8.3 參考程序及程序分析
  1.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第2章 2007年廣東省青少年信息學奧林匹克決賽(GDOI)試題分析
 2.1 涂鴉(難度:★☆☆☆☆)
  2.1.1 試題
  2.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.1.3 參考程序及程序分析
  2.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.2 時間與空間之旅(難度:★★★☆☆)
  2.2.1 試題
  2.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.2.3 參考程序及程序分析
  2.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.3 劍之修煉(難度:★★★★☆)
  2.3.1 試題
  2.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.3.3 參考程序及程序分析
  2.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.4 小島探險(難度:★★★☆☆)
  2.4.1 試題
  2.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.4.3 參考程序及程序分析
  2.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.5 骰神秘笈(難度:★★☆☆☆)
  2.5.1 試題
  2.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.5.3 參考程序及程序分析
  2.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.6 積木游戲(難度:★★★☆☆)
  2.6.1 試題
  2.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.6.3 參考程序及程序分析
  2.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.7 夏娜的菠蘿包(難度:★★★★☆)
  2.7.1 試題
  2.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.7.3 參考程序及程序分析
  2.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 2.8 魔之修煉(難度:★★★★☆)
  2.8.1 試題
  2.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  2.8.3 參考程序及程序分析
  2.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第3章 2007年全國青少年信息學競賽廣東省隊組隊選拔賽(GDSOI)試題分析
 3.1 取石子游戲(難度:★★☆☆☆)
  3.1.1 試題
  3.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  3.1.3 參考程序及程序分析
  3.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 3.2 循環(huán)有序序列(難度:★★★☆☆)
  3.2.1 試題
  3.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  3.2.3 參考程序及程序分析
  3.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 3.3 不公平的比賽(難度:★★★★★)
  3.3.1 試題
  3.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  3.3.3 參考程序及程序分析
  3.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 3.4 地精計算機(難度:★★★★☆)
  3.4.1 試題
  3.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  3.4.3 參考程序及程序分析
  3.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第4章 2008年廣東省青少年信息學重點中學邀請賽(GDKOI)試題分析
 4.1 萬能遙控器(難度:★★☆☆☆)
  4.1.1 試題
  4.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.1.3 參考程序及程序分析
  4.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.2 夜宵1號(難度:★★★★☆)
  4.2.1 試題
  4.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.2.3 參考程序及程序分析
  4.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.3 天堂之花(難度:★★★★☆)
  4.3.1 試題
  4.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.3.3 參考程序及程序分析
  4.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.4 張小牛日記(難度:★★★☆☆)
  4.4.1 試題
  4.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.4.3 參考程序及程序分析
  4.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.5 禮物(難度:★★★☆☆)
  4.5.1 試題
  4.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.5.3 參考程序及程序分析
  4.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.6 企鵝(難度:★★★☆☆)
  4.6.1 試題
  4.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.6.3 參考程序及程序分析
  4.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.7 地板磚(難度:★★★★☆)
  4.7.1 試題
  4.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.7.3 參考程序及程序分析
  4.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.8 減肥(難度:★★★★★)
  4.8.1 試題
  4.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  4.8.3 參考程序及程序分析
  4.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 4.9 總體題目分析和比賽情況
  4.9.1 題目總結分析
  4.9.2 比賽情況
第5章 2008年廣東省青少年信息學奧林匹克決賽(GDOI)試題分析
 5.1 求和號(難度:★☆☆☆☆)
  5.1.1 試題
  5.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.1.3 參考程序及程序分析
  5.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.2 彩球游戲(難度:★★★★☆)
  5.2.1 試題
  5.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.2.3 參考程序及程序分析
  5.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.3 醬油推廣活動(難度:★★★★☆)
  5.3.1 試題
  5.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.3.3 參考程序及程序分析
  5.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.4 指紋(難度:★★★★★)
  5.4.1 試題
  5.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.4.3 參考程序及程序分析
  5.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.5 無聊的黑叔(難度:★★☆☆☆)
  5.5.1 試題
  5.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.5.3 參考程序及程序分析
  5.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.6 狐貍的謎語(難度:★★★★☆)
  5.6.1 試題
  5.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.6.3 參考程序及程序分析
  5.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.7 方塊游戲(難度:★★★★☆)
  5.7.1 試題
  5.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.7.3 參考程序及程序分析
  5.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.8 正方矩陣(難度:★★★★☆)
  5.8.1 試題
  5.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  5.8.3 參考程序及程序分析
  5.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 5.9 總體題目分析和比賽情況
  5.9.1 題目總結分析
  5.9.2 比賽情況
第6章 2008年全國青少年信息學競賽廣東省隊組隊選拔賽(GDSOI)試題分析
 6.1 WING(難度:★★★☆☆)
  6.1.1 試題
  6.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  6.1.3 參考程序及程序分析
  6.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 6.2 魚肉炸彈(難度:★★★★☆)
  6.2.1 試題
  6.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  6.2.3 參考程序及程序分析
  6.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 6.3 驗證碼(難度:★★★★☆)
  6.3.1 試題
  6.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  6.3.3 參考程序及程序分析
  6.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 6.4 關鍵公路(難度:★★★★☆)
  6.4.1 試題
  6.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  6.4.3 參考程序及程序分析
  6.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第7章 2009年廣東省青少年信息學重點中學邀請賽(GDKOI)試題分析
 7.1 WXYZ與綠豆餅(難度:★☆☆☆☆)
  7.1.1 試題
  7.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.1.3 參考程序及程序分析
  7.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.2 Bug(難度:★★☆☆☆)
  7.2.1 試題
  7.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.2.3 參考程序及程序分析
  7.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.3 費洛蒙(難度:★★★☆☆)
  7.3.1 試題
  7.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.3.3 參考程序及程序分析
  7.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.4 電梯問題(難度:★★★★★)
  7.4.1 試題
  7.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.4.3 參考程序及程序分析
  7.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.5 猴子(難度:★★☆☆☆)
  7.5.1 試題
  7.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.5.3 參考程序及程序分析
  7.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.6 Debug(難度:★★☆☆☆)
  7.6.1 試題
  7.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.6.3 參考程序及程序分析
  7.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.7 Lie Dice III:雀神秘笈(難度:★★☆☆☆)
  7.7.1 試題
  7.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.7.3 參考程序及程序分析
  7.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 7.8 棍子(難度:★★★☆☆)
  7.8.1 試題
  7.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  7.8.3 參考程序及程序分析
  7.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第8章 2009年廣東省青少年信息學奧林匹克競賽決賽(GDOI)試題分析
 8.1 哆啦A夢的百寶袋(難度:★☆☆☆☆)
  8.1.1 試題
  8.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.1.3 參考程序及程序分析
  8.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.2 偉大的航路(難度:★★★☆☆)
  8.2.1 試題
  8.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.2.3 參考程序及程序分析
  8.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.3 課堂筆記(難度:★★☆☆☆)
  8.3.1 試題
  8.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.3.3 參考程序及程序分析
  8.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.4 魔神英雄傳(難度:★★★★☆)
  8.4.1 試題
  8.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.4.3 參考程序及程序分析
  8.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.5 小新的問題(難度:★★☆☆☆)
  8.5.1 試題
  8.5.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.5.3 參考程序及程序分析
  8.5.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.6 咕嚕咕嚕魔法陣III(難度:★★☆☆☆)
  8.6.1 試題
  8.6.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.6.3 參考程序及程序分析
  8.6.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.7 佩恩的秘密(難度:★★★☆☆)
  8.7.1 試題
  8.7.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.7.3 參考程序及程序分析
  8.7.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 8.8 又是Bug(難度:★★★☆☆)
  8.8.1 試題
  8.8.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  8.8.3 參考程序及程序分析
  8.8.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
第9章 2009年全國青少年信息學競賽廣東省隊組隊選拔賽(GDSOI)試題分析
 9.1 怪盜基德與牌神秘笈(難度:★★☆☆☆)
  9.1.1 試題
  9.1.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  9.1.3 參考程序及程序分析
  9.1.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 9.2 青蛙軍曹的地球進攻計劃(難度:★★☆☆☆)
  9.2.1 試題
  9.2.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  9.2.3 參考程序及程序分析
  9.2.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 9.3 錢之煉金術師(難度:★★★★☆)
  9.3.1 試題
  9.3.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  9.3.3 參考程序及程序分析
  9.3.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
 9.4 牛影傳說(難度:★★★★☆)
  9.4.1 試題
  9.4.2 題目分析和算法實現(xiàn)
  9.4.3 參考程序及程序分析
  9.4.4 部分測試數(shù)據(jù)和輸出結果
附錄A 中國內(nèi)地高校參加ACM/ICPC全球總決賽成績(1997—2011年)
參考文獻
作者簡介

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