序
第一章 NURBS建模技術
第一節(jié) NURBS建?;A知識
第二節(jié) 創(chuàng)建幾何體和NURBS曲線
第三節(jié) Edit Curves[編輯NURBS曲線]
第四節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面
第五節(jié) Edit NURBS[編輯NURBS曲面]
第六節(jié) 綜合實例——蘑菇的制作
第七節(jié) 綜合實例——手機制作
第八節(jié) 綜合實例——馬燈制作
第二章 Polygon建模技術
第一節(jié) Polygon基礎知識
第二節(jié) Mesh
第三節(jié) Edit Mesh
第四節(jié) 人物設計與分析
第五節(jié) 布線原理
第六節(jié) 綜合實例
第三章 角色設置
第一節(jié) Skeleton[骨骼]
第二節(jié) Skin[蒙皮]
第三節(jié) Constrain[約束]
第四節(jié) Character[角色組]
第五節(jié) 實例制作——普通道具綁定
第六節(jié) 表情制作
第七節(jié) 兩足角色綁定
第八節(jié) 綁定皮膚
第九節(jié) 分配權重