第1章 Maya 2012基礎操作
1.1 Maya 2012的新變化
1.1.1 關于64位操作系統(tǒng)
1.1.2 Mayasendto Mudbox
1.1.3 項目文件
1.1.4 建模
1.1.5 視圖
1.1.6 動畫
1.1.7 動力學
1.2 Maya 2012的操作界面
1.2.1 界面自定義
1.2.2 狀態(tài)欄(Status)
1.2.3 工具架(Shelf)
1.2.4 視圖區(qū)(Workspace)
1.2.5 通道欄(Channel)和層區(qū)域(Layer)
1.2.6 工具欄(Tools)
1.2.7 動畫控制區(qū)(Animation)
1.2.8 命令欄(Command line)和幫助欄
1.3 Maya 2012基本操作
1.3.1 創(chuàng)建項目及物體
1.3.2 視圖操作
1.3.3 顯示和隱藏物體
1.3.4 操縱物體
1.3.5 物體組件
1.3.6 物體屬性
1.3.7 層的操作
1.3.8 復制物體
1.3.9 查看場景信息
1.3.10 父子和群組
1.3.11 快捷菜單
第2章 Polygon建軍?;A
2.1 PoIygon建模命令
2.1.1 多邊形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物體創(chuàng)建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon的顯示
2.2.3 Polygon法線
2.2.4 Polygon選擇
2.2.5 Polygon雕刻筆
2.3 Mesh菜單
2.3.1 Combine(合并)
2.3.2 Separate(分離)
2.3.3 Extract(提取面)
2.3.4 Booleans(布爾運算)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重)
2.3.9 Tansfer Shading Sets(傳遞著色設置)
2.3.1 0ClipboardActions(動態(tài)剪切板)
2.3.1 Reduce(簡化)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
2.3.13 Cleanup--(清除)
2.3.14 Triangulate(三角面)
2.3.15 Quadrangulate(四角面)
2.3.16 FillHole(洞填補)
2.3.17 vlakeHoleTool(創(chuàng)建洞工具)
2.3.18 CreatePolygonTool(創(chuàng)建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 MirrorCut(鏡像剪切)
2.3.21 MirrorGeometry(鏡像物體)
2.4 EditMesh
2.4.1 KeepFacesTogether(保持面與面合并)
2.4.2 Extrude(擠出)
2.4.3 Bridge(橋連接)
2.4.4 AppendtoPolygonTool(完形多邊形工具)
2.4.5 ProjectCurveonMesh(投射曲線到網格)
2.4.6 SplitMeshwithProjectedCurve(分離投射曲線)
2.4.7 CutFacesTool(切面工具)
2.4.8 InteractiveSplitTool(交互分離工具)
2.4.9 InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)邊工具)
2.4.10 OffsetEdgeLoopTool(偏移循環(huán)工具)
2.4.11 AddDivisions(添加分段工具)
2.4.12 SlideEdgeTool(滑動邊工具)
2.4.13 TransformComponent(元素類型轉換工具)
2.4.14 FlipTriangleEdge(翻轉三邊面工具)
2.4.15 SpinEdgeForward(向前旋轉邊)
2.4.16 SpinEdgeBackward(向后旋轉邊)
2.4.17 PokeFace(面突起工具)
2.4.18 WedgeFace(楔入面工具)
2.4.19 DuplicateFace(復制面命令)
2.4.20 ConnectComponents(連接元素)
2.4.21 DetachComponent(分離結構)
2.4.22 Merge(合并工具)
2.4.23 MergeToCenter(合并到中心工具)
2.4.24 Collapse(塌陷工具)
2.4.25 MergeVertexTool(合并點工具)
2.4.26 MergeEdgeTool(合并邊工具)
2.4.27 DeleteEdge/vertex(刪除邊或點工具)
2.4.28 ChamferVertex(點切面轉換工具)
2.4.29 Bevel(倒角工具)
2.4.30 CreaseTool(折痕工具)
2.4.31 RemoveSelected(移除選擇)、RemoveAll(移除全部)
2.4.32 CreaseSets(折痕集)
2.4.33 AssignlnvisibleFaces(賦予無形面)
第3章 NURBS建模基礎
3.1 NURBS建模命令
3.1.1 NURBS基礎知識
3.1.2 BezierCurves(貝茲曲線)
3.1.3 傳統(tǒng)NURBS曲線構成元素
3.2 NURBS曲線的編輯
3.2.1 DuplicateSurfaceCurves(復制曲面曲線)
3.2.2 AttachCurves(結合曲線)
3.2.3 DetachCurves(分離曲線)
3.2.4 AlignCurve(對接曲線)
3.2.5 Open/CloseCurves(打開/關閉曲線)
3.2.6 M0veSeam(移動接縫)
3.2.7 CutCurve(剪切曲線)
3.2.8 IntersectCurves(相交曲線)
3.2.9 CurveFillet(曲線填角)
3.2.10 InsertKnot(插入節(jié)點)
3.2.11 Extend(曲線擴展)
3.2.12 Offset(偏移工具)
3.2.13 ReverseCurveDirection(反轉曲線方向工具)
3.2.14 RebuildCurve(重建曲線工具)
3.2.15 FitB-Spline(匹配B樣條曲線工具)
3.2.16 SmoothCurve(光滑曲線工具)
3.2.17 CVHardness(cv點硬度控制工具)
3.2.18 AddPointsTool(增加點工具)
3.2.19 CurveEditingTool(曲線編輯工具)
3.2.20 ProjectTangent(映射相切工具)
3.2.21 ModifyCurves(修改曲線工具)
3.2.22 BezierCurves(貝茲曲線)
3.2.23 Selection(選擇工具)
3.3 NURBS曲面基礎
3.4 創(chuàng)建NURBS原始物體
3.5 NURBS曲面創(chuàng)建
3.5.1 Revolves(旋轉)
3.5.2 Loft(放樣)
3.5.3 Planar(平面)
3.5.4 Extrude(擠出)
3.5.5 Birail(軌道)
3.5.6 Boundary(邊界)
3.5.7 Square(四方)
3.5.8 Bevel/BevelPlus(倒角)
3.6 NURBS曲面編輯
3.6.1 DuplicateNURBSPatches(復制NURBS面片)
3.6.2 ProjectCurveonSurface(投射曲線到曲面)
3.6.3 IntersectSurface(相交曲面)
3.6.4 TrimTool(剪切工具)
3.6.5 UntrimSurfaces(取消剪切面)
3.6.6 Booleans(布爾運算)
3.6.7 AttachSurfaces(結合曲面)
3.6.8 AttachWithoutMoving(非移動結合曲面)
3.6.9 DetachSurface(分離曲面)
3.6.10 AlignSurface(對齊曲面)
3.6.11 Open/CloseSurface(打開或關閉曲面)
3.6.12 MoveSeam(移動接縫)
3.6.13 Insertlsoparm(插入Iso參數線)
3.6.14 ExtendSurface(延伸曲面)
3.6.15 OffsetSurface(偏移曲面)
3.6.16 ReverseSurfaceDirection(反轉曲面方向)
3.6.17 RebuildSurface(重建曲面)
3.6.18 RoundTool(圓化工具)
3.6.19 SurfaceFillet(曲面圓角)
3.6.20 Stitch(縫合)
3.6.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何工具)
3.6.22 SurfaceEditing(曲面編輯)
3.6.23 Selection(選擇)
第4章 建模綜合應用
4.1 建模方式
4.1.1 多邊形建模方式
4.1.2 多邊形建模的特點
4.1.3 NURBS建模方式
4.2 多邊形建模--蘋果機
4.2.1 顯示器的制作
4.2.2 鍵盤的制作
4.2.3 鼠標的制作
4.2.4 連接線的制作
4.3 NURBS建模-咖啡機
4.3.1 沖泡頭制作
4.3.2 蒸汽頭制作
……
第5章 材質光技術應用
第6章 巾圖現UV技術應用
第7章 動畫 基礎與變形約束應用
第8章 角色動畫與路徑動畫應用
第9章 筆觸毛發(fā)特效與MEL應用
第10章 動力學與粒子系統(tǒng)應用
第11章 新動力學應用