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Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實例

Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實例

定 價:¥46.00

作 者: 鈕建偉,張樂 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 人工智能

ISBN: 9787121168932 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 271 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  鈕建偉等編著的《Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實例(附光盤)》通過操作指令與實例相結(jié)合的方式,詳細介紹如何使用Jack人因工程軟件,實現(xiàn)人因仿真分析功能。全書分為四大部分,分別介紹軟件基礎(chǔ)操作、靜態(tài)仿真、動態(tài)仿真、人因分析功能,附錄簡要介紹了配套光盤的使用方式和軟件的二次開發(fā)功能。《Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實例(附光盤)》對軟件中涉及人因工程仿真分析功能的模塊均進行了詳細的闡述,讀者學習后,可以掌握Jack數(shù)字仿真和人因分析的方法,從而從事人因工程領(lǐng)域的研究與工作。本書不僅講述三位數(shù)字仿真的方法,還詳細闡述人因仿真分析的理論知識以及數(shù)據(jù)處理方式,每個章節(jié)均有例題形式的講解。

作者簡介

暫缺《Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實例》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Jack基本操作
第1章 Jack簡介
1.1 人因工程學基本思想
1.1.1 人因工程學定義
1.1.2 人因工程學發(fā)展歷程
1.1.3 人因工程學思想在Jack中的應(yīng)用
1.2 Jack軟件的基本內(nèi)容介紹
1.2.1 Jack基本結(jié)構(gòu)
1.2.2 三維人體模型的創(chuàng)建
1.2.3 Jack仿真環(huán)境創(chuàng)建
1.2.4 Jack動態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3 Jack仿真分析實例
1.3.1 靜態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3.2 動態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3.3 人因分析運用
第2章 Jack安裝與卸載
2.1 安裝條件及要求
2.2 安裝教程
2.3 Jack卸載
2.4 光盤中文件的導(dǎo)入
第3章 Jack界面簡介
3.1 菜單窗口
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 信息欄
3.1.4 移動控制欄
3.2 仿真窗口
3.2.1 改變視角
3.2.2 關(guān)聯(lián)菜單
3.2.3 實體選取菜單
3.2.4 按名稱查找實體
第4章 Jack文檔管理
4.1 Jack基本結(jié)構(gòu)
4.2 Jack仿真存儲
4.2.1 【Environment】(場景)
4.2.2 【Figure】(實體)
4.2.3 【Segment】(部分)
4.2.4 【Manipulations】(操縱)
4.2.5 【File Archiving】(壓縮文檔)
4.3 實體導(dǎo)入與導(dǎo)出
4.3.1 導(dǎo)入
4.3.2 導(dǎo)出
4.3.3 截取圖像
第二部分 Jack靜態(tài)仿真
第5章 Jack仿真環(huán)境編輯
5.1 界面實體編輯
5.1.1 【Undo】(撤銷)
5.1.2 【Delete Scene】(清除場景)
5.1.3 【Scale】(體積)
5.1.4 【Materials】(材料)
5.1.5 【Textures】(材質(zhì))
5.2 系統(tǒng)信息設(shè)置
5.2.1 【Key Bindings】(快捷鍵設(shè)置)
5.2.2 【System Defaults】(系統(tǒng)默認)
第6章 Jack仿真窗口設(shè)定
6.1 【Camera】(錄像機)相關(guān)操作
6.1.1 【Center All】(中心定位)
6.1.2 【Zoom To】(縮放到)
6.1.3 【View Control】(視角控制)
6.1.4 【Named Views】(視角命名)
6.2 實體的視覺編輯
6.2.1 【Make All Figures Visible】(所有實體可見)
6.2.2 【Toggle Segment Visibility】(可見性轉(zhuǎn)置)
6.2.3 【Shade Screen】(場景實體化)
6.2.4 【W(wǎng)ireframe Scene】(場景線圖化)
6.2.5 【Figure Projections】(實體投影)
6.2.6 【Textures On/Off】(紋理開關(guān))
6.3 窗口的創(chuàng)建與調(diào)整
6.3.1 【W(wǎng)indow Parameters】(視窗屬性)
6.3.2 【Stereo Properties】(立體參數(shù))
6.3.3 【Object Hierarchy】(實體列表)
6.3.4 【Toggle Log Windows】(日志窗口)
6.3.5 【Toolbars】(工具欄)
第7章 Jack數(shù)字人創(chuàng)建與操縱
7.1 創(chuàng)建數(shù)字人
7.1.1 【Human Scaling】(人體尺寸)
7.1.2 標準數(shù)字人創(chuàng)建
7.1.3 精確尺寸創(chuàng)建
7.2 屬性設(shè)定
7.2.1 【Postures】(姿勢)
7.2.2 【Skeleton】(骨架)
7.3 數(shù)字人控制
7.3.1 【Human Control】(數(shù)字人操縱)
7.3.2 【Adjust Joint】(關(guān)節(jié)調(diào)整)
7.3.3 【Footprints】(模具)
7.3.4 【Eye View】(視角)
7.3.5 【View Cones】(視錐)
7.3.6 【Posture Hand】(手型)
7.4 姿勢樣例
7.4.1 打字樣例
7.4.2 爬樓梯
7.4.3 抓取小箱子
7.4.4 工具使用
第8章 Jack實體創(chuàng)建與操作
8.1 【Create】(創(chuàng)建)
8.1.1 【Site】(坐標)
8.1.2 【Joint】(關(guān)節(jié))
8.1.3 【Node】(節(jié)點)
8.1.4 【Face】(面)
8.1.5 【Light】(光)
8.1.6 【CAD Objects】(CAD實體)
8.1.7 【Rectangular Solid】(立方體)
8.1.8 【Figure from Library】(數(shù)據(jù)庫實體)
8.2 【Modify Geometry】(修整幾何體)
8.2.1 【Psurf】(幾何)
8.2.2 【Merge Segment】(合并部分)
8.2.3 【Split Segment】(拆分部分)
8.2.4 【Fix Segment Orientation】(調(diào)整幾何的方向)
8.3 屬性編輯
8.3.1 【Figure Properties】(實體屬性)
8.3.2 【Segment Properties】(部分屬性)
8.3.3 【Site Properties】(坐標屬性)
8.3.4 【Joint Properties】(關(guān)節(jié)屬性)
8.3.5 【Face Properties】(平面屬性)
8.3.6 【Edge Properties】(邊屬性)
8.3.7 【Node Prperties】(點屬性)
8.4 【Paths】(路徑)
8.5 Object中的其他操作
8.5.1 【Interactive Reach】(關(guān)聯(lián)移動)
8.5.2 【Adjust Joint】(關(guān)節(jié)調(diào)整)
8.5.3 【Motors On/Off】(發(fā)動機開關(guān))
第三部分 Jack動態(tài)仿真
第9章 Jack動畫仿真
9.1 【Animation】(動畫)界面簡介
9.1.1 菜單欄
9.1.2 工具欄
9.1.3 時間軸
9.2 【General】(動態(tài)任務(wù))
9.2.1 【Figure】(實體)動作
9.2.2 【Joint】(關(guān)節(jié))動作
9.2.3 【Relation】(關(guān)系)動作
9.3 【Paths】(路徑)編輯
9.3.1 【Create Path】(創(chuàng)建路徑)
9.3.2 【Figure Path】(實體路徑)
9.4 數(shù)字人動作編輯
9.4.1 肢體動作編輯
9.4.2 【Timed Control】(時間控制)
9.5 【Property】(屬性)動態(tài)變化
9.5.1 【Color】(顏色)動態(tài)變化
9.5.2 【Scale】(體積)動態(tài)變化
9.6 【Camera】(錄像機)動態(tài)變換
9.7 動畫格式處理
9.8 動畫的導(dǎo)出
9.9 【Animation】(動畫)訓練實例
9.9.1 觀看完整動畫
9.9.2 路徑編輯
9.9.3 數(shù)字人動作創(chuàng)建
9.9.4 【Joint】(關(guān)節(jié))動作
9.9.5 同步控制
9.9.6 完成動畫
9.9.7 【Animation】(動畫)導(dǎo)出
第10章 Jack TSB動畫仿真
10.1 【TSB】簡介
10.1.1 【TSB】基本思想
10.1.2 【Actors】(角色)
10.1.3 【Tasks】(任務(wù))
10.1.4 【Actions】(動作)
10.2 【TSB】模式
10.2.1 【Authoring mode】(編輯模式)
10.2.2 【Analysis mode】(分析模式)
10.2.3 視窗
10.2.4 菜單總攬
10.2.5 關(guān)聯(lián)菜單
10.3 TSB仿真創(chuàng)建
10.3.1 【Actors】(角色)創(chuàng)建
10.3.2 【Pick】(選取)
10.3.3 【Moving Actors】(移動角色)
10.3.4 【Reporting】(報告)
10.4 【Posturing】(姿勢變更)
10.4.1 【Posturing】(姿勢變更)背景
10.4.2 應(yīng)用技術(shù)
10.5 【TSB】訓練教程
10.5.1 數(shù)字人任務(wù)
10.5.2 實體任務(wù)
第11章 Jack動態(tài)仿真實例
……

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