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虛擬現(xiàn)實技術應用教程

虛擬現(xiàn)實技術應用教程

定 價:¥23.00

作 者: 賀雪晨 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校規(guī)劃教材計算機應用
標 簽: 計算機

ISBN: 9787302286622 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 182 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機應用:虛擬現(xiàn)實技術應用教程》以培養(yǎng)應用型人才為目標,著重介紹虛擬現(xiàn)實技術的基礎與應用方法。通過虛擬世博會、虛擬手機、虛擬起居室、虛擬賽車和虛擬行走等案例的介紹,讀者能夠了解虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)的過程。掌握使用虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、可擴展三維語言X3D、開發(fā)工具EON Studio與Unity3D進行程序編寫的方法?!?1世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機應用:虛擬現(xiàn)實技術應用教程》可作為高等院校各相關專業(yè)“虛擬現(xiàn)實技術”課程的教材或教學參考書,也可供從事虛擬現(xiàn)實技術研究、開發(fā)和應用的從業(yè)人員學習參考。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術應用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術概述 1.1 虛擬現(xiàn)實關鍵技術 1.2 虛擬現(xiàn)實分類 1.3 虛擬現(xiàn)實應用 1.4 Web3D技術 1.4.1 Web3D實現(xiàn)技術 1.4.2 Web3D工具軟件 1.5 習題第2章 虛擬現(xiàn)實造型語言VRML 2.1 VRML概述 2.1.1 VRML發(fā)展歷程 2.1.2 VRML工作原理 2.1.3 VRML文件編寫與瀏覽 2.2 三維頁面制作 2.2.1 建立三維造型 2.2.2 添加多媒體元素 2.2.3 實現(xiàn)交互功能 2.3 虛擬世博會 2.3.1 使用3ds Max導出VRML文件 2.3.2 添加背景音樂 2.3.3 添加視點 2.3.4 添加燈光 2.3.5 視點動畫效果 2.4 習題第3章 可擴展三維語言X3D 3.1 X3D概述 3.1.1 X3D文件編寫與瀏覽 3.1.2 X3D文件結(jié)構 3.2 X3D實例 3.2.1 基本3D幾何模型 3.2.2 背景顏色與背景圖片 3.2.3 Fog節(jié)點 3.2.4 Shader節(jié)點 3.2.5 路由與動畫 3.2.6 交互 3.3 習題第4章 開發(fā)工具EON Studio 4.1 EONStudi06.1.2簡介 4.1.1 EON Studio安裝運行 4.1.2 EON Studio主界面 4.1.3 創(chuàng)建EON Studio程序 4.1.4 導入3D物體 4.2 EON節(jié)點 4.2.1 預設節(jié)點 4.2.2 基礎節(jié)點組 4.2.3 傳感器節(jié)點組 4.2.4 代理節(jié)點組 4.3 虛擬手機 4.3.1 手機自由旋轉(zhuǎn) 4.3.2 打開關閉手機蓋 4.4 虛擬起居室 4.4.1 開關電視 4.4.2 開關燈 4.4.3 改變視角 4.5 習題第5章 開發(fā)工具Unity3D 5.1 Unity3D 2.6簡介 5.1.1 Unity3D安裝運行 5.1.2 Unity3D主界面 5.2 Unity3D項目開發(fā) 5.2.1 新建工程 5.2.2 添加燈光 5.2.3 重力檢測 5.2.4 腳本 5.2.5 導入3D模型 5.2.6 添加文本 5.2.7 發(fā)布 5.2.8 繪制地形 5.2.9 添加聲音 5.3 虛擬賽車 5.3.1 組裝賽車 5.3.2 駕駛賽車 5.3.3 添加音效 5.4 虛擬行走 5.4.1 新建場景 5.4.2 添加虛擬人物 5.4.3 虛擬行走 5.4.4 添加燈光 5.4.5 添加其他對象 5.4.6 添加Spaceship 5.5 習題參考文獻

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