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數字媒體藝術

數字媒體藝術

定 價:¥39.00

作 者: 王虎 著
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項: 高等院校新聞傳播學專業(yè)教學叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787560964423 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 358 字數:  

內容簡介

  《數字媒體藝術》共11章,主要包括數字媒體藝術的表現元素、數字媒體藝術的審美特征、數字平面設計藝術、數字影視藝術、虛擬現實藝術、計算機游戲設計藝術和多媒體藝術集成設計等內容?!稊底置襟w藝術》以案例為主線,貼合數字平臺的通用性特征,對各類數字媒體的構成方式、創(chuàng)作過程和技術方法進行了講解,適合數字媒體、廣播電視和動畫等專業(yè)的學生使用,也可供相關行業(yè)從業(yè)者參考。

作者簡介

暫缺《數字媒體藝術》作者簡介

圖書目錄

第一章 導論:科學與藝術的美妙重逢
第二章 數字媒體藝術概述
第一節(jié) 技術進步與媒介演進
第二節(jié) 數字媒體藝術的內涵
第三節(jié) 數字媒體藝術的傳播模式及其特征
第三章 數字媒體藝術的表現元素
第一節(jié) 數字動感
第二節(jié) 數字音效
第三節(jié) 數字特技
第四節(jié) 數字肌理
第五節(jié) 數字色彩
第四章 數字媒體藝術的技術基礎
第一節(jié) 數字圖形與圖像技術
第二節(jié) 數字視音頻技術
第三節(jié) 數字存儲與壓縮技術
第四節(jié) 數字傳輸與版權保護技術
第五章 數字媒體藝術的審美特征
第一節(jié) 數字媒體藝術的審美特征
第二節(jié) 數字媒體藝術的表現誤區(qū)
第六章 數字平面設計藝術
第一節(jié) 數字平面設計基礎
第二節(jié) 數字攝影與數碼暗房藝術
第三節(jié) 數字繪畫藝術:
第四節(jié) 數字排版與裝幀設計
第七章 數字影視藝術
第一節(jié) 數字技術與影視藝術發(fā)展
第二節(jié) 數字影視編輯與合成制作
第三節(jié) 數字影像處理
第四節(jié) 數字音頻處理
第五節(jié) 影視節(jié)目的包裝設計
第八章 數字動畫設計藝術
第一節(jié) 走向“數字”的動畫藝術
第二節(jié) 二維無紙動畫設計藝術
第三節(jié) 三維動畫設計藝術
第九章 虛擬現實藝術
第一節(jié) 虛擬現實藝術的特征
第二節(jié) 虛擬現實體系結構與分類
第三節(jié) 虛擬現實藝術創(chuàng)作基礎
第四節(jié) 中國水墨畫效果的三維仿真
第十章 計算機游戲設計藝術
第一節(jié) 計算機游戲的特點
第二節(jié) 計算機游戲設計基礎
第三節(jié) Virtools游戲設計
第十一章 多媒體藝術集成設計
第一節(jié) 多媒體集成設計的特點
第二節(jié) 圖形化用戶界面設計
第三節(jié) 多媒體集成平臺的開發(fā)與組織
第四節(jié) 網站設計藝術
參考文獻
后記

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