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動畫場景設(shè)計

動畫場景設(shè)計

定 價:¥42.00

作 者: 徐令,陳德俊 著
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531442998 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 96 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “場景”是一個復(fù)合詞,“場”是表示時間概念,是指每個故事的一個片段,而“景”是表示空間概念,指景物。由此可見場景指的是時間中的空間。動畫場景設(shè)計就是指動畫片中除角色造型以外的一切景物造型設(shè)計,場景隨著時間的改變而發(fā)生改變。動畫影片的主體是動畫角色,場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。

作者簡介

暫缺《動畫場景設(shè)計》作者簡介

圖書目錄


第一章 動畫場景設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計的概念
第二節(jié) 場景的功能
一、交代時空關(guān)系
二、營造情緒氣氛
三、刻畫角色性格、心理
四、場景是動作的支點
五、強化矛盾沖突
六、敘事功能
七、隱喻功能
第三節(jié) 場景的特性
一、時間性
二、運動性
第四節(jié) 動畫場景設(shè)計的要求
一、從劇本出發(fā),從生活出發(fā)
二、與角色統(tǒng)一的線條感
三、寫實基礎(chǔ)上的繪畫感
第二章 動畫場景的創(chuàng)作方法
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計的種類
第二節(jié) 動畫場景設(shè)計的構(gòu)思
一、樹立整體造型意識
二、形成基調(diào)
三、確立造型
第三節(jié) 動畫場景畫面構(gòu)圖的處理方法
第四節(jié) 動畫場景的空間構(gòu)成
一、點
二、線
三、面
四、體
第五節(jié) 動畫場景的空間表現(xiàn)
一、空間的概念
二、動畫場景的要素與分類
三、空間形態(tài)的心理感受
四、塑造場景空間的方法
五、場景空間在動畫影片中的作用
第三章 動畫場景的色彩運用
第一節(jié) 色彩的基本原理
一、色彩的種類
二、色彩的屬性
第二節(jié) 色彩的基調(diào)
一、色相基調(diào)
二、明度基調(diào)
三、純度基調(diào)
第三節(jié) 色彩的對比
一、色相對比
二、明度對比
三、純度對比
第四節(jié) 色彩的調(diào)和
一、類似調(diào)和
二、對比調(diào)和
第五節(jié) 色彩的裝飾性
第四章 動畫場景的制作流程
第一節(jié) 場景透視的表現(xiàn)功能
一、場景鏡頭畫面透視的基本概念
二、透視方法
三、透視的畫法
第二節(jié) 二維動畫場景制作
一、動畫場景設(shè)計圖的制作
二、場景繪制的方法
三、二維動畫場景制作中應(yīng)注意的問題
第三節(jié) 三維動畫場景制作
一、建模
二、材質(zhì)
三、燈光
第四節(jié) 定格拍攝動畫場景制作
一、模型的制作
二、燈光的布置
第五章 動畫場景設(shè)計圖的制籜
第一節(jié) 場景效果圖的制作
一、畫幅規(guī)格
二、景別
三、構(gòu)圖
第二節(jié) 場景效果圖的繪制方法
一、天空的繪制
二、地面的繪制
三、花草的繪制
四、樹的繪制
五、全景的繪制
六、外景的繪制
第六章 經(jīng)典動畫場景創(chuàng)作賞析

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