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Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程

Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程

定 價(jià):¥44.50

作 者: 崔丹丹 等編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)師范院校計(jì)算機(jī)實(shí)用技術(shù)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

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ISBN: 9787302286561 出版時(shí)間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《21世紀(jì)師范院校計(jì)算機(jī)實(shí)用技術(shù)規(guī)劃教材:Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程》是一本介紹Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作和設(shè)計(jì)的教材,從動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)始,通過(guò)大量的范例,由淺入深地介紹了Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作的核心技術(shù)。本書(shū)共12章,分別介紹了Flash CS5圖形的繪制、色彩的應(yīng)用、圖形的變換、文本的創(chuàng)建和編輯、元件和實(shí)例、各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)制作、聲音和視頻的應(yīng)用以及ActionScript 3.0程序編寫(xiě)等知識(shí)。在本書(shū)的最后一章通過(guò)典型的應(yīng)用案例介紹了Flash CS5在廣告和游戲等商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用技巧。本書(shū)融入了作者多年的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)和技巧,突出操作與實(shí)際應(yīng)用的結(jié)合,范例來(lái)自作者多年Flash動(dòng)畫(huà)制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),具有很強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性。同時(shí),本書(shū)在提供了大量范例的同時(shí),還有針對(duì)性地提供了上機(jī)練習(xí)以幫助讀者通過(guò)實(shí)踐來(lái)體驗(yàn)所學(xué)的知識(shí),更快地掌握實(shí)用技術(shù)。為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學(xué)光盤(pán)。教學(xué)光盤(pán)內(nèi)容提取圖書(shū)內(nèi)容精華,全程語(yǔ)音講解,真實(shí)操作演示,讓讀者一學(xué)就會(huì)!另外,配套光盤(pán)資源豐富,實(shí)用性強(qiáng),提供了本書(shū)用到的范例源文件及各種素材。本書(shū)面向?qū)W習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的初、中級(jí)讀者,可作為各類(lèi)院校動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的教材及各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時(shí)也可作為廣大動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
1.1 初識(shí)Flash
1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1 Flash CS5的開(kāi)始頁(yè)
1.2.2 Flash CS5的操作界面
1.2.3 設(shè)置工作環(huán)境
1.3 文檔的基本操作
1.3.1 新建Flash文檔
1.3.2 設(shè)置文檔屬性
1.3.3 保存文檔
1.3.4 打開(kāi)和關(guān)閉文檔
1.4 影片的測(cè)試和發(fā)布
1.4.1 預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫(huà)
1.4.2 Flash文件的導(dǎo)出
1.4.3 Flash文件的發(fā)布設(shè)置
1.5 本章小結(jié)
1.6 本章習(xí)題
1.7 上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
1.7.1 Flash CS5界面的操作
1.7.2 使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章 繪制圖形
2.1 繪制規(guī)則圖形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 橢圓工具和基本橢圓工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例--田園農(nóng)舍
2.2 繪制不規(guī)則圖形
2.2.1 線(xiàn)條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 實(shí)戰(zhàn)范例--卡通獅子
2.3 特殊繪圖工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 噴涂刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 實(shí)戰(zhàn)范例--月夜
2.4 其他輔助繪圖工具
2.4.1 選取對(duì)象
2.4.2 擦除對(duì)象
2.4.3 查看對(duì)象
2.4.4 實(shí)戰(zhàn)范例--雨傘
2.5 本章小結(jié)
2.6 本章練習(xí)
2.7 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
2.7.1 繪制卡通魚(yú)
2.7.2 繪制足球
第3章 圖形的色彩
3.1 純色填充
3.1.1 創(chuàng)建顏色
3.1.2 填充純色
3.1.3 實(shí)戰(zhàn)范例--線(xiàn)稿上色
3.2 漸變填充
3.2.1 創(chuàng)建漸變
3.2.2 漸變的調(diào)整
3.2.3 實(shí)戰(zhàn)范例--水晶時(shí)鐘
3.3 位圖填充
3.3.1 填充位圖
3.3.2 調(diào)整位圖填充
3.3.3 實(shí)戰(zhàn)范例--國(guó)畫(huà)卷軸
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章練習(xí)
3.6 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按鈕
第4章 圖形的變換
4.1 對(duì)象的變形
4.1.1 線(xiàn)條的平滑和伸直
4.1.2 對(duì)象的任意變形
4.1.3 對(duì)象的精確變形
4.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例--禮品盒
4.2 對(duì)象的對(duì)齊和排列
4.2.1 對(duì)象的對(duì)齊
4.2.2 對(duì)象的排列
4.2.3 對(duì)象的貼緊
4.2.4 實(shí)戰(zhàn)范例--手機(jī)
4.3 對(duì)象的合并和組合
4.3.1 Flash的繪圖模式
4.3.2 對(duì)象的合并
4.3.3 對(duì)象的組合
4.3.4 對(duì)象的分離
4.3.5 實(shí)戰(zhàn)范例--清晨
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章練習(xí)
4.6 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
4.6.1 繪制圖案
4.6.2 繪制各種花朵
第5章 創(chuàng)建和編輯靜態(tài)文本
5.1 文本的基本操作
5.1.1 創(chuàng)建TLF文本
5.1.2 文本的選擇
5.1.3 設(shè)置文本類(lèi)型和方向
5.1.4 設(shè)置字符樣式
5.1.5 設(shè)置段落樣式
5.1.6 設(shè)置【容器和流】屬性
5.1.7 嵌入字體
5.1.8 關(guān)于傳統(tǒng)文本
5.1.9 實(shí)戰(zhàn)范例--健康知識(shí)
5.2 使用濾鏡
5.2.1 濾鏡的操作
5.2.2 Flash的濾鏡效果
5.2.3 實(shí)用范例--新年月歷
5.3 本章小結(jié)
5.4 本章練習(xí)
5.5 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
5.5.1 輝光文字效果
5.5.2 制作文字特效
第6章 元件、實(shí)例和庫(kù)
6.1 元件
6.1.1 元件的類(lèi)型
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例--制作按鈕元件
6.2 實(shí)例
6.2.1 圖形實(shí)例
6.2.2 影片剪輯實(shí)例
6.2.3 按鈕實(shí)例
6.2.4 改變實(shí)例
6.2.5 實(shí)戰(zhàn)范例--詩(shī)配畫(huà)
6.3 庫(kù)
6.3.1 庫(kù)的基本操作
6.3.2 外部庫(kù)
6.3.3 公用庫(kù)
6.3.4 實(shí)戰(zhàn)范例--中秋月
6.4 本章小結(jié)
6.5 本章練習(xí)
6.6 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
6.6.1 古畫(huà)配詩(shī)--梅
6.6.2 蠟筆畫(huà)效果
第7章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
7.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
7.1.1 時(shí)間軸和幀
7.1.2 了解圖層
7.1.3 實(shí)戰(zhàn)范例--朵朵梅花開(kāi)
7.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.2.2 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.2.3 實(shí)戰(zhàn)范例--文字特效
7.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.3.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間
7.3.2 實(shí)戰(zhàn)范例--滴落的墨跡
7.4 本章小結(jié)
7.5 本章練習(xí)
7.6 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
7.6.1 制作動(dòng)畫(huà)--行走的狗
7.6.2 制作動(dòng)畫(huà)--新年Banner
第8章 Flash高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
8.1 遮罩動(dòng)畫(huà)
8.1.1 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)
8.1.2 實(shí)戰(zhàn)范例--圖片切換效果
8.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
8.2.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
8.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例--移動(dòng)的電子
8.3 使用【動(dòng)畫(huà)編輯器】
8.3.1 認(rèn)識(shí)【動(dòng)畫(huà)編輯器】
8.3.2 應(yīng)用【動(dòng)畫(huà)編輯器】面板編輯動(dòng)畫(huà)
8.3.3 實(shí)戰(zhàn)范例--電話(huà)來(lái)了
8.4 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
8.4.1 使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
8.4.2 實(shí)戰(zhàn)范例--文字的進(jìn)入和退出
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章練習(xí)
8.7 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
8.7.1 制作動(dòng)畫(huà)--水波流動(dòng)的文字特效
8.7.2 制作動(dòng)畫(huà)--擦黑板
第9章 骨骼動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)
9.1 骨骼動(dòng)畫(huà)
9.1.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)
9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)
9.1.3 設(shè)置骨骼動(dòng)畫(huà)屬性
9.1.4 制作形狀骨骼動(dòng)畫(huà)
9.1.5 實(shí)戰(zhàn)范例--飛翔
9.2 3D動(dòng)畫(huà)
9.2.1 實(shí)例的3D變換
9.2.2 透視角度和消失點(diǎn)
9.2.3 實(shí)戰(zhàn)范例--旋轉(zhuǎn)立方體
9.3 本章小結(jié)
9.4 本章練習(xí)
9.5 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
9.5.1 制作動(dòng)畫(huà)--搖曳
9.5.2 制作動(dòng)畫(huà)--3D文字效果
第10章 聲音和視頻
10.1 使用聲音
10.1.1 添加聲音
10.1.2 編輯聲音
10.1.3 壓縮聲音
10.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例--帶聲音的導(dǎo)航按鈕
10.2 使用視頻
10.2.1 添加視頻
10.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例--視頻課件
10.3 本章小結(jié)
10.4 本章練習(xí)
10.5 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
10.5.1 制作動(dòng)畫(huà)--心動(dòng)的感覺(jué)
10.5.2 制作動(dòng)畫(huà)--3D視頻效果
第11章 使用ActionScript 3.0創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)
11.1 ActionScript 3.0編程環(huán)境
11.1.1 認(rèn)識(shí)【動(dòng)作】面板
11.1.2 使用【代碼片段】面板
11.2 ActionScript 3.0事件處理
11.2.1 ActionScript 3.0的事件處理模型
11.2.2 鼠標(biāo)事件的應(yīng)用--用鼠標(biāo)控制對(duì)象
11.2.3 鍵盤(pán)事件的應(yīng)用--用鍵盤(pán)控制對(duì)象的移動(dòng)
11.2.4 幀事件的應(yīng)用--鼠標(biāo)跟隨效果
11.3 ActionScript 3.0經(jīng)典應(yīng)用解析
11.3.1 控制影片播放
11.3.2 添加顯示對(duì)象
11.3.3 處理日期和時(shí)間
11.4 本章小結(jié)
11.5 本章習(xí)題
11.6 上機(jī)練習(xí)和指導(dǎo)
11.6.1 隨鼠標(biāo)跳動(dòng)的小球
11.6.2 用鼠標(biāo)控制的旋轉(zhuǎn)文字
第12章 Flash CS5綜合應(yīng)用案例
12.1 Flash MV--幼兒歌曲片段
12.1.1 案例制作思路
12.1.2 案例制作上機(jī)實(shí)錄
12.2 Flash游戲--打地鼠
12.2.1 案例制作思路
12.2.2 案例制作上機(jī)實(shí)錄
12.3 Flash廣告--轎車(chē)廣告
12.3.1 案例制作思路
12.3.2 案例制作上機(jī)實(shí)錄
附錄A 習(xí)題參考答案

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