《計算機圖形學原理(重點大學計算機教材)》(作者張康、LeenAmmeraal、王長波)系統(tǒng)地介紹了基本的計算機圖形原理及算法,并給出其相關java實現。本書從邏輯上分為三部分。第一部分為二維計算機圖形,首先從基本概念入手,介紹怎樣用邏輯坐標來畫簡單的圖形和填色;為奠定基本數學基礎,隨后回顧了應用幾何學用于圖形學的基本概念,包括向量、多邊形和圖形變換方法;然后詳細介紹了經典的圖形生成算法和分形(fractals)技術(包括mandelbrot集和julia集)以及色彩的基礎知識。第二部分為三維計算機圖形,深入地描述了三維透視法和線消隱、面消隱技術。第三部分介紹了java3d的編寫原理和使用指南?!队嬎銠C圖形學原理(重點大學計算機教材)》可以作為高校本科生或非計算機專業(yè)的研究生圖形學課程教材,也可作為從事計算機圖形學、游戲開發(fā)、動漫制作、手機應用軟件、網絡多媒體軟件等開發(fā)工作的研究生、科研人員和企業(yè)開發(fā)人員的參考用書。