1/1 3DS max基礎部分2/1.1 設置系統(tǒng)單位3/1.2 基本工具的使用與快捷鍵14/1.3 復制對象15/1.4 樣條線的使用37/例:創(chuàng)建簡單課桌與課桌椅47/2 3DS max修改器的使用48/2.1 擠出修改器51/2.2 使用擠出修改器創(chuàng)建文字物體52/2.3 彎 曲修改器的使用53/2.4 晶格修改器的使用57/2.5 車削改器的使用61/例:創(chuàng)建高腳酒杯63/2.6 HSDS修改器的使用65/2.7 FFD修改器的使用68/2.8 躁波修改器的使用70/例:制作座椅77/3 3DS max可編輯多邊形的運用78/3.1 多邊形的選擇方式82/3.2 多邊形的編輯頂點87/3.3 多邊形的面編輯89/3.4 多邊形的基礎編輯94/例:制作羅馬柱場景104/例:運用可編輯多邊形創(chuàng)建窗戶109/4 3DS max布爾與陣列的使用詳解110/4.1 布爾運算114/例:運用布爾運算創(chuàng)建煙灰缸118/4.2 陣列的運用122/例:運用陣列制作旋轉樓梯127/5 材質與貼圖128/5.1 材質編輯器132/5.2 貼圖135/5.3 常用材質的應用137/5.4 金屬材質的詳解