《日本游戲制作理念初探》是一本介紹和研究日本游戲制作理念的書。在介紹中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因為能力有限,所以筆者只能在書中做到“初探”的程度。 《日本游戲制作理念初探》旨在為中國游戲業(yè)界的發(fā)展提供一點制作理念上的思考和啟發(fā)。我國不缺技術上的理論,但是開發(fā)上的理念卻少之又少:我們從沒認真地去學習過外國優(yōu)秀的游戲制作理念,所以我們的游戲在本質上還是“西餐叉子吃人肉”笑話的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改變業(yè)界現(xiàn)狀也不是一蹴而就的事,這將是一個極為漫長的過程,過程中有引進、傳播、研究、討論、驗證……筆者能力有限,只希望能用此書為這個過程播點種,種子來自日本優(yōu)秀的游戲制作者,他們是:宮本茂、名越稔洋、小島秀夫、鈴木裕、坂口博信、三上真司、櫻井政博、神谷英樹、板垣伴信和稻船敬二。在書中,他們的業(yè)界生涯和制作理念,將一一向讀者呈現(xiàn),使讀者開闊眼界、了解業(yè)界,在參考和對比中,發(fā)現(xiàn)他們的相同與不同,然后從中獲得啟發(fā)與領悟。 雖是初探,也免不了會有點“學術”式的閱讀難度,恐怕還需要一點基本的游戲常識,望請讀者耐心讀之。有志于創(chuàng)造游戲者,一定能從本書的“初步探究”走向他的“深入研究”。