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3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程(含盤)

3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程(含盤)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 陳靜,趙峰,盤如潤 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113155759 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程》以3ds Max 2011為平臺,以實(shí)例教學(xué)的形式詳細(xì)介紹了簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機(jī)動畫、建筑燈光動畫、使用約束和控制器制作建筑動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭曲動畫、reactor系統(tǒng)動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與后期制作、制作飛機(jī)動畫和制作星球爆炸動畫等各種常見動畫。配套光盤中提供了實(shí)例的場景文件和素材文件,以及實(shí)例制作的語音視頻教學(xué)文件?!?ds Max動畫制作高級實(shí)例教程》適合3ds Max初、中級讀者閱讀,也可作為游戲制作、影視制作、卡通角色設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)等從業(yè)人員的理想?yún)⒖紩€可作為大中專院校影視、動漫、廣告及相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程(含盤)》作者簡介

圖書目錄

第1章 簡單的對象動畫
實(shí)例01 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作籃球動畫
實(shí)例02 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作木箱動畫
實(shí)例03 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作蝴蝶動畫
實(shí)例04 使用曲線編輯器制作手表動畫
實(shí)例05 使用軌跡視圖制作秋千動畫
實(shí)例06 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作象棋動畫
實(shí)例07 使用變換工具制作樹葉飄落動畫
第2章 修改器動畫
實(shí)例08 使用彎曲修改器制作翻書動畫
實(shí)例09 使用拉伸修改器制作塑料球變形動畫
實(shí)例10 使用柔體修改器制作觸須動畫
實(shí)例11 使用融化修改器制作冰淇淋動畫
實(shí)例12 使用噪波修改器制作海面動畫
實(shí)例13 使用漣漪修改器制作水面漣漪動畫
實(shí)例14 使用變形修改器制作花朵綻放動畫
實(shí)例15 使用毛發(fā)和頭發(fā)修改器制作小草生長動畫
實(shí)例16 使用波浪修改器制作文字動畫
第3章 攝影機(jī)動畫
實(shí)例17 使用攝影機(jī)制作室內(nèi)瀏覽動畫
實(shí)例18 使用攝影機(jī)制作穿梭動畫
實(shí)例19 使用攝影機(jī)制作環(huán)游動畫
實(shí)例20 使用攝影機(jī)制作旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例21 使用攝影機(jī)制作仰視旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例22 使用攝影機(jī)制作俯視旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例23 使用攝影機(jī)制作縮放動畫
實(shí)例24 使用攝影機(jī)制作鏡頭平移動畫
實(shí)例25 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作攝影機(jī)旋轉(zhuǎn)動畫
第4章 建筑燈光動畫
實(shí)例26 使用泛光燈制作太陽升起動畫
實(shí)例27 使用聚光燈制作時(shí)間動畫
實(shí)例28 使用平行燈光制作陽光移動動畫
實(shí)例29 使用區(qū)域泛光燈制作日落動畫
實(shí)例30 使用泛光燈制作陽光旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例31 使用泛光燈制作路燈動畫
實(shí)例32 使用自由聚光燈制作燈光搖曳動畫
實(shí)例33 使用泛光燈制作燈光閃爍動畫
實(shí)例34 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光制作舞臺燈光動畫
第5章 使用約束和控制器制作建筑動畫
實(shí)例35 使用路徑約束制作汽車動畫
實(shí)例36 使用路徑約束制作小鳥動畫
實(shí)例37 使用注視約束制作小狗追蝴蝶動畫
實(shí)例38 使用鏈接約束制作人物提包動畫
實(shí)例39 使用鏈接約束制作撿球動畫
實(shí)例40 使用附著約束制作百合花開動畫
實(shí)例41 使用位置約束制作遙控車動畫
實(shí)例42 使用噪波控制器制作乒乓球動畫
實(shí)例43 使用線性浮點(diǎn)控制器制作掛鐘動畫
實(shí)例44 使用位置控制器制作籃球飄動動畫
實(shí)例45 使用限制浮點(diǎn)控制器制作足球動畫
第6章 兩足與四足角色動畫
實(shí)例46 使用足跡模式制作人物上樓梯動畫
實(shí)例47 使用足跡模式制作跑步動畫
實(shí)例48 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作滑冰動畫
實(shí)例49 使用變形修改器制作卡通兔子動畫
實(shí)例50 使用骨骼制作變色龍爬行動畫
實(shí)例51 使用骨骼制作龍飛翔動畫
實(shí)例52 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作人物騎車動畫
實(shí)例53 使用Biped制作武士行走動畫
實(shí)例54 使用Biped制作怪獸奔跑動畫
實(shí)例55 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作怪物飛行動畫
……
第7章 空間扭曲動畫
第8章 reactor系統(tǒng)動畫
第9章 粒子與特效動畫
第10章 大氣特效與后期制作
第11章 制作飛機(jī)動畫
第12章 制作星球爆炸動畫

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